哎,说起来这“日本教科书”这个游戏啊,还真挺有意思的,虽然名字听着挺严肃,但玩起来嘛,就是那么回事儿。 其实它与其说是游戏,不如说是一个互动式的学习资料库,或者说是个模拟器,让你体验一下日本历史教科书的编写和审定过程,以及不同视角下的历史解读。 我玩儿的是新版本,据说有新的历史资料更新,还修复了一些小bug,比如之前那个“南京事件”描述过于简略的现在好像改得详细一些了(虽然还是觉得有点…怎么说呢,不够劲儿)。
安装过程嘛,超级简单!跟装个普通的app一样,直接从官网下载安装包,点点鼠标就搞定了。我记得当时下载速度还挺快,没一会儿就装好了,然后就迫不及待地开始玩儿了。
游戏一开始,会让你选择身份:你是个教科书编撰者?还是个教育部审定官员?亦或是日本民众?不同身份会体验到不同的游戏内容,简直太酷了!我个身份选择的是编撰者,想试试自己能不能写出一本“完美”的教科书。这可比我想象的难多了!要考虑的因素太多了,不仅要参考大量的历史资料,还要考虑不同人群的接受程度,还要顾及政治正确性,简直是走钢丝啊!
游戏里的资料库超级丰富,提供了大量的史料、图片、视频等等,从明治维新到二战结束,应有尽有。当然,这其中也包含了不同版本对同一事件的解读,比如对二战的描述,有的侧重于日本的侵略行径,有的则试图淡化甚至美化,这让我感觉很震撼,也让我对历史有了更深刻的理解。
当然,游戏也有它不足的地方。 有些资料的来源不太清楚,或者说,来源的权威性有待商榷。游戏里的部分设定有点过于理想化,现实中的情况可能更加复杂和棘手。
身份选择 | 游戏体验 | 难度 |
---|---|---|
教科书编撰者 | 收集资料,撰写文本,平衡各方观点 | 中等偏难 |
教育部审定官员 | 审核教科书内容,确保符合标准 | 中等 |
日本民众 | 阅读不同版本的教科书,发表评论 | 简单 |
说句实话,玩儿这个游戏让我对历史有了新的认识。以前,我对历史的了解大多来自于学校的教材,比较单一,而这个游戏让我看到了历史的多样性,以及不同视角下的历史解读。 虽然游戏有些地方做得不够完美,但是它提供了一个很好的平台,让我们能够更深入地了解历史,思考历史,并且引发我们对历史的反思。
举个例子,游戏里有个任务是让你编写关于“南京大屠杀”的章节。一开始我有点懵,不知道怎么写才好,因为网上关于这个事件的资料太多了,版本也太多,真真假假,难以分辨。 后来,我仔细研究了游戏里提供的资料,包括一些手资料,以及一些学者的研究成果,我才逐渐理清了思路,写出了一篇我认为比较客观公正的描述。
不过,写完之后,我又开始犹豫了,因为我知道,我的描述仍然不可能完全客观,因为每个人都有自己的立场和偏见。 这让我意识到,历史的书写本身就是一个非常复杂的过程,充满了挑战和争议。
说到游戏技巧嘛,其实也没什么特别的技巧,主要就是多收集资料,多思考,多尝试。 不同身份的选择会带来不同的游戏体验,建议大家多尝试不同的身份,体验不同的游戏玩法。 游戏里有很多隐藏的彩蛋,大家可以慢慢挖掘。
我个人觉得这个游戏大的亮点在于它能够引发玩家对历史的思考。 它不是一个简单的娱乐游戏,而是一个能够让我们学习和思考的工具。 它也让我意识到,历史的真相并非一成不变,而是需要我们不断地去探索和发现。
那么,各位玩过这个游戏吗?或者你们觉得,在编写历史教科书的时候,重要的是什么?是客观性?还是政治正确性?又或者,两者兼顾? 我很想知道你们的看法。