今天跟大家唠唠我搞《羞辱尤娜无敌版》的那些事儿,这事儿说起来有点那但是我觉得,程序员嘛啥都得会点,对不对?
我就是好奇,想看看这“无敌版”到底是个啥玩意儿,是不是真像网上说的那样,能把尤娜给...咳咳,反正就是满足一下某些方面的需求。于是我就开始在网上各种搜,各种找资源。找到资源后,我先是自己偷偷玩了玩,体验了一下,确实...挺刺激的。
但是!问题来了!- 这玩意儿太卡了,我那老爷机根本带不动。
- 操作也贼别扭,各种按键都不顺手。
- 剧情也乱七八糟的,感觉就是为了那啥而那
作为一个有追求的程序员,我不能忍受这种粗制滥造的东西!于是我决定自己动手,丰衣足食!
第一步:分析原版游戏
我先把原版的《最终幻想10》翻出来,仔仔细细地研究了一遍。从人物建模到场景贴图,从剧情流程到战斗系统,我都力求搞明白。然后我又把网上找到的那些“羞辱尤娜”的MOD拿过来,用各种工具扒开,看看他们是怎么修改的。
第二步:修改人物模型
这部分是最难的。尤娜的模型本来就挺复杂的,要往上面加点“料”,可不是那么容易的。我用blender软件,一点一点地修改,调整,尝试各种姿势和角度。这期间,我头发都快掉光了,眼睛也快瞎了。不过最终还是让我给搞出来了!
第三步:调整游戏剧情
原版的剧情太正经了,要改成“羞辱”风格,就得大刀阔斧地改。我把一些关键的对话和场景都改了,增加了一些...咳咳,比较刺激的情节。我也尽量保持了剧情的连贯性,不能让玩家觉得太突兀。
第四步:优化游戏性能
为了让游戏更流畅,我做了大量的优化工作。我精简了贴图,优化了代码,还调整了一些游戏参数。经过一番努力,游戏终于可以在我的老爷机上流畅运行了。
第五步:测试与完善
做完以上工作,我开始自己测试游戏。我一遍又一遍地玩,力求找出所有的bug和问题。然后,我再根据测试结果,对游戏进行完善和修改。这个过程非常枯燥,但是为了让游戏更加完美,我还是坚持了下来。
经过几个月的努力,我终于完成了《羞辱尤娜无敌版》。虽然这玩意儿有点那但是它确实倾注了我的心血和努力。我已经把这个游戏分享给了一些朋友,他们玩了之后,都说...挺不错的。嘿