今天得好好说道说道这个《火影究极风暴4》。刚拿到手那会儿,我可是有点懵,毕竟隔了挺久没玩这类格斗游戏了,尤其是这种粉丝向的,系统看着花里胡哨的。
第一步,肯定是折腾设置。 那默认键位,我用键盘玩的,简直是反人类,小指都快抽筋了。没办法,只能自己摸索着改。游戏里头那个自定义按键,还算方便。不过我记得好像有些功能藏得比较深,我还去翻了游戏目录下的一个什么*文件,折腾了好一会儿,才把攻击、跳跃、查克拉、替身术这些常用按键调整到自己最顺手的位置。这步要是搞不后面玩起来纯粹是找罪受。
上手开打,菜鸟的挣扎
键位搞定了,就兴冲冲选了个人物开打。一开始嘛肯定是选自己喜欢的,比如鸣人、佐助。结果?被人机一顿胖揍。那电脑AI,在普通难度下都挺贼的,我这边技能还没看明白,对面一套连招就把我打懵了。我还记得当时特别头疼那个查克拉的运用,按一下是放小技能,按两下是奥义,有时候一着急就按错了,查克拉瞬间空掉,然后就被对面抓住机会猛锤。至于什么完美格挡、查克拉冲刺取消硬直之类的进阶操作,那更是想都不敢想。
那段时间,我基本上就是:
- 选人,挨打。
- 换人,继续挨打。
- 不服气,再来,还是挨打。
后来我发现,光靠瞎按是不行的。我就开始老老实实去看教学,研究每个角色的出招表。 才知道原来普通攻击也是分段的,不同段接查克拉键能派生出不同技能。还有那个替身术,以前总觉得是碰运气,后来才知道要看准时机按,不然就是白白浪费查克拉。慢慢地,我才开始能跟简单电脑打个有来有回了。
渐入佳境,享受战斗
熟悉了基本操作之后,乐趣就来了。开始尝试不同的角色,每个角色都有自己独特的技能和奥义动画,看着确实过瘾。特别是打到故事模式里的一些大型BOSS战,那个场面,那个QTE,做得是真不错,代入感挺强的。虽然有些BOSS是真的难,比如后期的辉夜,我卡了好久,摔手柄的心都有了。还是硬着头皮,一点点磨过去的,打赢那一刻,那成就感,别提多爽了。
我还特别喜欢研究联手奥义,拉上几个羁绊角色,凑一个华丽的合体大招,那叫一个帅。虽然PVP我打得不怎么样,主要是网速有时候不太给力,而且高手太多,上去就是被教育。但我自己一个人玩剧情,或者跟朋友线下切磋几局,还是挺开心的。
这个《火影究极风暴4》,一开始上手可能需要点耐心,特别是对我这种手残党。但只要你肯花时间去研究,去练习,熟悉了系统之后,就能体验到其中的乐趣。毕竟看着自己喜欢的角色在自己手里打出华丽的连招和奥义,那种感觉还是挺棒的。 玩这游戏,就像是重温了一遍火影的青春,也算是值了。就是玩久了,手指头是真酸,哈哈。