说起这个“异界超级玩家”,我最近可真是好好折腾了一番。也不是说我真穿越了或者在游戏里怎么着了,而是我寻思着,这类型的玩意儿这么火,我是不是也能琢磨出门道来,自己也“实践”一把,搞个牛掰的设定出来。
纯粹是闲得慌。那段时间,工作也不太顺,成天在家待着,除了看小说还能干就狂刷那些异界文、玩家流小说。什么《超神机械师》那种主角穿越成NPC,反过来坑玩家的,还有那些叫“第四天灾”的,把玩家写得跟蝗虫过境似的。看得多了,脑子里就痒痒,觉得“我上我也行”!
我的“造神”计划启动
于是乎,我就真动手了。我寻思,要当“异界超级玩家”,第一步,你得有个牛掰的出身,或者说,一个倒霉催的开局也行,关键是反差感要足。我拿了个本子,开始瞎写。一开始想的是,主角直接魂穿,上来就满级神装,然后一路碾压。写了两笔就觉得没意思,太顺了,读者看着也打瞌睡。
然后我又想,要不就学那些套路,主角是个废柴,然后奇遇,捡个老爷爷,或者脑子里多个系统面板。我试着设计那个“系统”,一开始想得特复杂,什么属性点、技能树、任务链、NPC好感度,恨不得把所有游戏元素都塞进去。结果?光是这些设定,我自己就绕晕了,感觉不是在写小说,倒像是在做游戏策划文档,头都大了。
我琢磨着,那些成功的“异界超级玩家”故事,主角的金手指都得恰到好处。不能太强,不然没悬念;也不能太弱,不然读者憋屈。这个度,可真难把握。我还专门去分析,比如有的主角是靠科技碾压,手搓机甲;有的是靠信息差,知道剧情走向;还有的是靠嘴遁,忽悠能力一流。我想了半天,我的主角该靠啥?想来想去,没一个特别满意的。
现实总比想象骨感
这事儿说起来,跟我那阵子的状态也挺像。那时候我刚从上家公司出来,具体原因不提了,反正就是挺憋屈的。在家那几个月,天天琢磨着下一步咋办,就跟设计主角的金手指一样,总想一步到位,结果发现哪有那么容易的事儿。投出去的简历,大部分石沉大海,偶尔有几个面试,不是嫌我年纪大,就是给的钱少得可怜,跟我那破主角一样,开局不利。
那时候我就想,小说里主角遇到困难,总能爆种,或者作者给开个挂就过去了。现实里?难!我这“异界超级玩家”的实践,也就停留在几页乱七八糟的大纲和人物小传上。什么“莫名其妙的穿越”、“恶名在外”、“木马屠城计”这种酷炫的章节名倒是想了不少,但真要细化下去,就卡壳了。
- 比如世界观,我一开始想整个魔法与科技并存的,结果势力划分、力量体系越想越复杂,自己都圆不回来了。
- 还有那些配角,怎么才能不工具人?怎么才能有自己的故事线,还能推动主角成长?这些都是学问。
折腾到我算是明白了,写书这玩意儿,跟咱们干别的活儿一样,看着热闹,真上手才知道里面的门道有多少。那些能把“异界超级玩家”写得风生水起的大神们,是真有两把刷子。我这实践,虽然没搞出啥名堂,但也算体验了一把“创造世界”的瘾,顺便也治好了我眼高手低的毛病。现在再看那些小说,也多了一份理解,少了一份“我上我也行”的冲动了。