今天跟大家唠唠我做的那个数码宝贝小游戏,纯属个人兴趣,代码写得比较糙,各位大佬轻喷!
事情是这样的,前段时间突然怀旧,又把《数码宝贝》动画翻出来看了一遍,一下子就燃起来了!就想着能不能自己也搞一个简单的数码宝贝游戏玩玩。说干就干,先定了个小目标:实现数码宝贝的进化和简单的战斗。
第一步:搭建框架
我用的是 Unity 引擎,毕竟上手快,资源也好找。新建了个 2D 项目,简单搭了个场景,就一个背景图,丑是丑了点,但是不影响功能实现嘛
第二步:搞定数码宝贝
- 创建数码宝贝类: 我定义了一个 `Digimon` 类,里面包含了数码宝贝的名字、等级、属性、攻击力、防御力等等。
- 加载数码宝贝数据: 为了方便管理,我把数码宝贝的数据都放在了 JSON 文件里,然后写了个脚本去读取这些数据,生成数码宝贝对象。
- 实现进化: 这是核心!我给 `Digimon` 类加了个 `Evolve()` 方法,根据当前等级和进化条件,改变数码宝贝的形态和属性。进化条件也放在 JSON 文件里,方便修改。
第三步:战斗系统
- 回合制: 战斗采用经典的回合制,双方轮流攻击。
- 攻击计算: 攻击力减去防御力就是最终伤害,简单粗暴。
- 动画效果: 为了增加打击感,我加了一些简单的动画效果,比如攻击的时候数码宝贝会晃动一下,受伤的时候会闪烁一下。
第四步:UI界面
UI 界面是真·灵魂画风,凑合能用就行。显示数码宝贝的血条、名字、等级,还有一些按钮用来选择攻击或者进化。
第五步:测试和优化
写完代码肯定要测试!发现了不少 Bug,比如进化条件判断错误、攻击力计算错误等等,一个个修复。还对代码进行了一些优化,提高了一下性能。
最终效果
虽然画面简陋,Bug 也还有一些,但是基本实现了数码宝贝的进化和战斗。你可以选择让亚古兽进化成暴龙兽,然后暴揍一顿加布兽(加布兽也可以进化成加鲁鲁兽反击)。
这回做数码宝贝小游戏,纯粹是兴趣驱动,也算是对童年的一种回忆。虽然代码写得不但是也学到了不少东西,比如数据驱动、面向对象编程等等。以后有机会再继续完善,加更多的数码宝贝,更多的技能,甚至可以考虑做成联网对战的。
折腾就完事儿了!