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想买超级马里奥制造还在犹豫?看完这几点你就懂了!

想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个玩意儿——《超级马里奥制造》。我也就是听人说,这游戏能自己造马里奥的关卡,听着挺神的,就寻思着搞来试试,看看到底是个啥名堂。

上手初体验

刚把游戏弄到手,打开一看,界面还挺花里胡哨的。我这上了点年纪的,一开始还真有点懵,不知道从哪儿下手。它里面有个啥故事模式,我就先点进去玩了玩。你别说,这故事模式还真不赖,里面得有上百个现成的关卡,各种各样的都有。名义上是让你救那个桃花公主,实际上,玩着玩着,很多造关卡需要用到的零件、机关,它就一点点都给你解锁了,顺带着也就教会你怎么用了。我觉得这点做得挺不是那种硬邦邦的教程,玩起来也不枯燥。

开始自己动手造关卡

玩了几天故事模式,解锁了不少东西,我就开始手痒了,想着自己也来设计个关卡试试。点开那个编辑界面,家伙事儿还真不少。一开始我就是瞎摆,把砖块、怪物、管子什么的,随便往图上一扔。结果造出来的第一张图,我自己试玩都过不去,要么就是跳不过去,要么就是被自己放的怪物给坑了,真是哭笑不得。

后来慢慢琢磨,才知道这里面门道还挺多。比如怎么放隐藏砖块能给人惊喜,怎么设计连续跳跃能有成就感,怎么用好传送管能让地图变复杂。我花了不少时间,一点点试,一点点改。有时候为了一个机关怎么摆放更合理,能琢磨小半天。虽然过程挺费脑细胞,但是当自己设计的关卡终于能顺畅跑通,或者看着自己挖的“坑”能成功“阴”到人(当然是善意的那种),那成就感是真的足

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玩别人的图,那才叫大开眼界

自己造图是一方面,这游戏更大的乐趣,我觉得还是去玩全世界玩家造的图。那可真是五花八门,啥样的都有:

  • 有那种超级简单的“全自动图”,你把手柄放下,马里奥自己就一路跑到终点了,看着特解压。
  • 有那种考验操作的“技术图”,需要你精准的跳跃和反应,我这种手残党玩起来那叫一个死去活来,但偶尔成功一次也挺刺激。
  • 还有好多创意十足的“解谜图”,不光是跳跳跳,还得动脑子想怎么过关。
  • 也少不了那种专门“坑人”的图,各种意想不到的陷阱,有时候被坑得直拍大腿,但也觉得挺欢乐。

我发现,这游戏真不是像有些人说的,全是那种难上天的“变态图”。确实有难的,但更多的是充满了奇思妙想的创意关卡。你永远不知道下一个加载出来的关卡会是啥样,这种未知感也挺吸引人的。

一些感想

玩了这么一阵子,我觉得《超级马里奥制造》这东西,你要是喜欢马里奥,又有点创造欲,那绝对值得一试。它不光能让你重温经典的马里奥元素,还能让你自己当一回“关卡设计师”。虽然有时候会被难图虐,或者自己造图没灵感,但它提供了一个可以无限玩下去的平台

你要是对手残比较有顾虑,怕玩不来,也不用太担心。就像我说的,里面有大量人气高的、设计巧妙但难度适中的图,足够你玩个痛快了。而且光是看别人那些天马行空的创意,本身就是一种乐趣了。反正我是觉得,这玩意儿能让我这种不怎么玩游戏的人都沉迷进去,确实有它的独到之处。

这回实践下来,从一开始的摸索,到自己动手设计,再到体验全球玩家的创作,整个过程还是挺充实的。如果你也想找个能发挥点小创意,又能打发时间的游戏,不妨也来试试这个《超级马里奥制造》。

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