说到这个“t game”,真是一言难尽。当初怎么就头脑一热掺和进去了?还不是听人吹得天花乱坠,说什么“划时代意义”,说什么“下一个爆款”。我,也就信了邪,想着跟着大佬们喝口汤也行。
大伙儿热情都挺高。拉了个小团队,七嘴八舌地讨论。有人负责画风,说是要搞那种“精美的画面”,让人一看就挪不开眼。有人负责剧情,写了一堆几万字的背景设定,自己感动得不行。我,就负责点杂活,测试,提意见,有时候也帮着想想那些“阵容”怎么搭配,“装备”怎么平衡这些破事儿。
真上手干起来,那问题就一个接一个地冒出来了。那所谓的“精美画面”,在实际机器上一跑,卡得跟幻灯片似的。优化?谁不会说,但人手就那么几个,个个都忙得焦头烂额。还有那个平衡性,简直就是老大难。今天这个角色强无敌,明天那个道具又出了bug。天天调整,天天吵,办公室里跟菜市场似的。
我记得最清楚的,就是我们当时铆足了劲,想去参加那个什么“天津首届T-GAME桌游大会”(我们做的是个电子游戏,但当时饥不择食,能露脸的地方都想去凑凑热闹)。想着能在会上惊艳一把,拉点关注,说不定还能找着投资。
为了赶那个会,我们是连着熬了好几个大夜。代码是临时抱佛脚改的,演示版本是东拼西凑出来的。到了现场,那叫一个乱。我们的破电脑,关键时刻掉链子,演示PPT打不开。好不容易游戏跑起来了,结果演示的哥们一紧张,操作失误,直接卡死在新手村。当时我站在旁边,脸都绿了,恨不得找个地缝钻进去。
人家别的展台,要么是成熟产品,要么是背后有大公司撑腰。我们?就像个草台班子,要啥啥没有。看着人家展台前人头攒动,我们这边门可罗雀,那滋味,真不是一般的酸爽。
后来后来这“t game”自然是没啥后来了。团队人心散了,项目也就不了了之。现在想想,那段时间确实挺折腾的,但也算长了见识。至少我知道了,一个游戏从想法到真正能玩,中间有多少坑要填。也明白了,光有热情是远远不够的,很多时候,现实比你想象的要骨感得多。
现在再有人跟我吹什么“t game”要改变世界,我基本上就是笑笑,不说话。有些事儿,自己趟过一遍水,才知道深浅。瞎折腾也挺至少以后不会轻易再被忽悠了,对?