今天来聊聊我前段时间沉迷的《只狼 影逝二度》这游戏。刚上手那会儿,我跟你说,简直就是一部“死”字贯穿始终的血泪史。之前也玩过不少动作游戏,心想不就是打打杀杀嘛能有多难?结果进游戏,被第一个遇到的精英怪,好像叫什么山内重则的,直接教做人了,死了不下十几次,当时就有点懵。
摸索“打铁”的门道
这游戏的核心,后来我才慢慢搞明白,叫“架势”。你砍敌人,敌人有个黄条,砍满了就能一刀解决,特别帅。但问题是,敌人砍你,你也有个条,满了你就等着躺地上看“死”字了。一开始我老想着翻滚躲,跟以前玩别的游戏似的。结果发现,在这游戏里,头铁往前顶,跟敌人“拼刀”,就是那个“叮叮当当”的格挡,才是王道。这玩意儿,官方叫“弹开”还是啥来着,反正我管它叫“完美格挡”。
练这个“完美格挡”可真是个苦差事。 时机太重要了,早了晚了都不行。我记得最开始打那个河原田直胜,就是挥着大刀的武士,在他身上我才慢慢找到点感觉。得死死盯着他抬手的动作,在他刀快砍到你身上那一瞬间按下格挡键。成功了就是一声清脆的“叮”,还能涨他不少架势条。失败了,那就等着掉血。那会儿真是,手柄都快被我捏出汗了,眼睛都不敢眨。
潜行与道具,保命要紧
死了那么多次,我也学乖了。这游戏不鼓励你当个莽夫,上去就跟好几个敌人硬碰硬。很多时候,你可以先蹲下来,偷偷摸到敌人背后,给他来个“忍杀”,先解决掉一条命再说。特别是对付那些有两个血条红点的精英怪,先偷袭掉一条命,压力能小很多。我还特喜欢用那个钩爪,嗖一下飞到房顶上,观察一下地形和敌人分布,然后找机会跳下去给一个致命一击,那感觉,别提多爽了。
还有就是那些“忍义手”的道具。一开始我也不太会用,觉得切换麻烦。后来打到那个“赤鬼”,浑身通红,攻击力又高,简直是我的噩梦。后来好像是偷听到了啥对话,说他怕火。我就回头去找,好像是在一个叫“平田宅邸”的地方,找到了一个能喷火的忍具。你还别说,用火烧那赤鬼,效果拔群! 还有手里剑,有时候能打断敌人攻击,或者把天上的风筝兵射下来,挺好用的。
那些把我虐得死去活来的“老师们”
这游戏的BOSS战,那真是一个比一个有特色,也一个比一个能折磨人。
- 比如说那个骑着大马、挥着长枪的“鬼形部”,开场那气势汹汹地冲过来,我一开始根本反应不过来,不是被马撞飞,就是被枪扫倒。后来死了好多次才发现,在他某些招式之后,他身上会出现个绿点,可以用钩爪飞过去,能砍好几刀。
- 还有那个“狮子猿”,我跟你讲,打完第一阶段,看它倒下了,我那个激动,以为终于过了。结果好家伙,它脑袋掉了还能爬起来,提着自己的脑袋继续跟你打,当时我整个人都傻了。第二阶段的攻击方式跟第一阶段完全不一样,又是一番全新的折磨。它那个吼叫,范围又大,中了就掉好多血,还得吃药解状态。
基本上每个BOSS,都得做好死个几十次的心理准备。 就是不断地死,不断地在死亡中学习,记住他们的出招套路,什么时候该格挡,什么时候该闪避,什么时候是输出的好机会。这过程,挺煎熬的,好几次都想砸手柄了。
总算是有点“独狼”的样子了
大概玩到中期,磕磕绊绊地打过好几个大BOSS之后,我感觉自己对这个战斗系统总算是有点数了。以前看到敌人,特别是那种拿着长枪或者不规则武器的,心里就发怵。后来慢慢地,能比较冷静地判断了,弹反的成功率也高了不少。武器技能也点了一些,比如那个“飞渡浮舟”,连续攻击起来还挺带感的。
探索地图也挺有意思的,用钩爪在高低错落的场景里穿梭,有时候发现个隐藏的佛珠或者宝箱,能高兴半天。虽然路上还是会时不时翻车,但至少不像刚开始那样,走几步就一个“死”字了。
《只狼》这游戏,上手是真的难,挫败感也强。但一旦你适应了它的节奏,成功“打铁”或者干掉一个之前让你死了无数次的BOSS,那种成就感,真的是其他游戏给不了的。现在回想起来,那段天天“叮叮当当”的日子,虽然苦,但也挺充实的。也算是对自己耐心和毅力的一次大考验。