大伙儿晚上今天得空,给大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个特简陋的僵尸围城小游戏。别期待太高,纯属自娱自乐,顺便记录下过程,免得以后忘了。
最初的念头
话说回来,为啥想搞这么个东西?主要还是前段时间看了几部丧尸片,然后又瞅见网上那些《丧尸围城》、《僵尸前线》啥的讨论得挺热闹,就寻思着,咱也整个迷你的呗?不用太复杂,就体验下那种被围攻然后突突突的爽快感。主要目的还是练练手,毕竟好久没碰这些了。
准备开干
喜欢简单直接。所以工具啥的,就挑了个我相对熟一点的,也没用啥特牛的引擎,就想着先用最基础的东西把核心玩法给弄出来。搭环境这块儿倒是没费啥事,毕竟以前也折腾过类似的小东西。
第一步,我得先画个“战场”。就是一个框框,限制僵尸和玩家的活动范围。这个简单,几行代码的事儿。
主角登场与操作
然后就是咱们的主角了。我先弄了个小方块代表玩家。控制嘛就上下左右移动。键盘按下去,小方块就颠儿颠儿地动起来了。看着还行,挺顺溜。
光能跑不行,得能打僵尸不是?所以接着就给主角加上了“开火”的功能。鼠标一点,或者按个空格键,就从主角的“枪口”射出一颗“子弹”——也就是个小圆点或者短线段。一开始子弹飞得贼慢,后来调了调速度,感觉好多了。
僵尸大军来了
有了主角,就该轮到僵尸了。这部分稍微麻烦点。
- 僵尸怎么出现?我设置的是从屏幕边缘随机位置刷出来。一开始刷得老快了,满屏幕都是,主角根本活不过三秒。后来改成了隔一段时间刷几个,难度这才稍微正常点。
- 僵尸怎么动?这个我一开始想得简单,就让他们直愣愣地朝着主角的位置冲过来。结果?那场面叫一个混乱,所有僵尸都叠一块儿了,看着特傻。后来稍微优化了下,让它们之间尽量不完全重叠,并且会稍微有点随机的晃动,看着自然那么一丢丢。
- 僵尸的“智商”?没给它们啥高级AI,就是简单追踪。它们碰到墙也不会绕路,就卡那儿了。我想着反正小游戏嘛僵尸傻点也符合设定,哈哈。
碰撞与计分
接下来就是最核心的“打僵尸”和“被僵尸咬”了。
子弹打中僵尸:这个得判断子弹的坐标和僵尸的坐标有没有重叠。碰到了,僵尸就消失,然后给玩家加点分。为了有点打击感,我还特意加了个小小的“爆炸”效果,就是僵尸消失的时候原地出现几个小点然后迅速消失,聊胜于无嘛。
玩家被僵尸碰到:这个也一样,判断玩家和僵尸的坐标。一旦碰到,游戏就结束,弹出一个“你挂了”的提示。简单粗暴。
计分系统也弄了个最简单的,打死一个僵尸加一分,显示在屏幕角落。
磕磕绊绊的调试
整个过程里,最费时间的是调试。比如:
- 子弹有时候会莫名其妙穿过僵尸,查了半天才发现是判断条件写错了一点点。
- 僵尸刷新频率和移动速度的平衡,调了好几次,要么太简单,要么太难。
- 有时候僵尸会卡在屏幕边缘不动弹,也是逻辑上的小问题。
这些小bug修起来真是头大,但修好之后又特有成就感。就是这种痛并快乐着的感觉。
最终的“成品”与感想
折腾了几天,出来的东西,马马虎虎。画面挺简陋的,音效?根本没有!就是个光秃秃的射击小游戏。但好歹核心玩法是实现了:玩家能动能射击,僵尸会追人,打死僵尸能得分,被碰到就游戏结束。
通过这回实践,感觉又把一些基础的东西给回顾了一遍。虽然没用啥高深的技术,但从零开始把一个想法变成一个能跑起来的小东西,这个过程本身就挺有意思的。以后有空了,或许可以再给它加点新玩意儿,比如不同种类的僵尸,或者来点道具啥的。
行了,今天就先分享到这儿。希望我这点瞎折腾的记录能给同样喜欢捣鼓小玩意儿的朋友一点点启发或者乐子。重要的是动手去做,哪怕结果不完美,过程也是宝贵的经验嘛