今天跟大家唠唠我最近搞的这个“asperta”项目,说白了就是个个人练手的小玩意儿,但折腾下来也挺有意思的,跟大家分享分享。
就是想搞点不一样的东西。看到网上那些独立游戏制作者,特别是asperta,那份热情和毅力真是让我佩服。我琢磨着,我也不能光看热闹,得自己动手试试。
然后就开始头疼,做啥?我不会美术,不会音乐,代码也只是半吊子。思来想去,决定先从简单的文字冒险游戏入手。剧情嘛就从我身边发生的事儿改编,这样也比较真实。
接着就是选引擎。Unity、Godot啥的我都研究了下,但感觉上手有点慢。还是选择了Ren'Py,这玩意儿专门做视觉小说的,上手快,文档也全。
然后就开始吭哧吭哧地写代码。Ren'Py用的是Python脚本,还算熟悉。但是,真要写出个像样的游戏,还是得好好学学。我就一边看文档,一边找教程,一点点地啃。
遇到的第一个大坑就是剧情分支。我想搞个多结局,让玩家的选择影响故事走向。结果,剧情写着写着就乱了,各种flag、变量搞得我头昏脑胀。后来我干脆画了个流程图,把所有的分支都理清楚,才算捋顺了。
还有就是素材问题。我不会画画,只能找免费的素材。网上找了一堆,但风格不统一,看起来很low。后来我学着用了下AI绘画,虽然效果一般,但总比没有强。
音乐也是个问题。我不会作曲,只能找免费的音乐。但免费的音乐质量参差不齐,很难找到合适的。后来我干脆自己用软件编了几个简单的旋律,虽然很简陋,但总算有点氛围了。
就这样,我一边学,一边做,磕磕绊绊地搞了几个月,终于把这个“asperta”的雏形给搞出来了。虽然画面粗糙,剧情也有些bug,但总算是能跑起来了。
就是测试。我找了几个朋友来试玩,他们提了很多意见,有些很有价值。我又花了一周的时间,把bug修复,把剧情润色了一下。
这个“asperta”已经基本完成了。虽然它很简陋,有很多不足,但它是我第一次独立完成的游戏作品,对我来说意义重大。我把它分享了出来,希望能给其他像我一样热爱游戏的人带来一些启发。
总结一下这回的实践:
- 选对工具很重要,Ren'Py确实适合新手入门。
- 流程图是好东西,可以帮你理清思路。
- 不要怕困难,遇到问题就解决问题。
- 找人测试很重要,可以发现很多自己看不到的问题。
- 最重要的是坚持,只要坚持下去,就能做出自己想要的东西。
就说这么多,以后有机会再跟大家分享其他的实践记录。