说起这《破晓传说》,我可算是从头到尾给打穿了,今天就跟大家伙儿聊聊我自个儿琢磨出来的这点儿经验,也算是个记录。
初入游戏,摸索阶段
刚开始玩的时候,那叫一个懵。主角顶着个铁面具,啥也记不起来,还感觉不到疼,听着就挺玄乎。然后就遇到了那个浑身带刺儿的女主角,碰一下就电一下,这设定可真新鲜。游戏一上来就跟我说,这世界被人压迫了三百年,咱就是要反抗。行,这剧情我爱听。
我记得一开始选难度的时候,我犹豫了一下,还是选了个普通的。想着先熟悉熟悉系统,别一上来就劝退自己。早期那战斗,有点手忙脚乱。奥尔芬(男主)那火焰之剑刚上手的时候,我还老掌握不好时机,经常把自己血烧掉一大截,心疼死我了。然后配合希侬(女主)的远程攻击和治疗,才慢慢顺手起来。
早期资源挺缺的,啥都得省着用。看到路边有发光点,我都恨不得舔干净了,生怕错过了啥好东西。做任务给的经验和钱,那真是救命稻草。
队伍壮大与战斗深化
后来队伍里的人渐渐多了起来,每个人都有自己的一套打法。我这个人,就喜欢研究这些。比如洛那小子,拳拳到肉,打起来特带劲。琳薇尔的魔法,就得看准了属性克制来用,什么火、水(游戏里叫星灵术,但我记不清具体分类了,反正就是打不同怪用不同招好使),用对了伤害噌噌往上涨。杜欧哈林和奇莎兰加入之后,队伍的战术选择就更多了。
我发现这游戏,打BOSS给的经验是真多。每次辛辛苦苦推到一个新区域,最期待的就是关底那个大家伙。虽然难打,但打过之后,等级“叮”一下升个一两级,那成就感,别提了!有时候为了快点升级,我也会专门找些经验高的小怪区域,来回刷刷刷,虽然枯燥,但看着角色变强,也值了。对了,偶尔捡到或者买到那种经验药水,我都是憋到打BOSS前或者经验加成的时候才舍得用,好钢用在刀刃上嘛
技能盘那个东西,我也是研究了好一阵子。一开始就是哪个亮了点哪个,后来发现不行,得根据角色定位和自己的打法习惯来。比如奥尔芬,我主要还是堆他的攻击和火焰剑相关的技能。希侬就主点治疗和远程输出。
中期挑战与资源积累
玩到中期,明显感觉敌人变强了不少,等级压制也开始显现出来了。有些支线任务的怪,比主线BOSS还难缠。这时候就得沉下心来,老老实实提升等级,更新装备。我记得为了找某些特定的素材,比如那个什么“地岩石”之类的,没少跑冤枉路,反复刷同一个地方的怪。不过做出新武器、新饰品的那一刻,感觉一切都值了。
辅助道具也变得越来越重要。什么复活药,加攻加防的药,以前不怎么用,中期开始打BOSS前都得嗑上几个,不然真顶不住。还有就是那个CP值,也就是放技能的那个点数,得省着用,关键时刻没CP放治疗或者强力技能,那可就抓瞎了。
我还特别喜欢研究敌人的弱点。打之前先用琳薇尔的那个探查技能(好像是这个功能,反正能看敌人信息),看看它怕啥属性,然后切换对应的角色主攻,效率能高不少。有时候打不过了,我也不硬磕,就去别的地图转转,做做支线,或者干脆就是刷刷级,等级上去了,再回来收拾它,感觉就不一样了。
后期心得与最终感受
到了游戏后期,那剧情是越来越紧张了。主角的身份,世界的真相,一点点揭开。这游戏的剧情还是挺能抓住人的,虽然有些地方也有点老套,但整体下来,关于“痛苦”、“记忆”、“抗争”这些主题,我还是挺有感触的。
后期敌人等级是真的高,战斗难度也大。这时候,除了等级和装备,对战斗系统的理解,比如那个增幅攻击、增幅强击的运用,就非常关键了。熟练之后,打起来行云流水,观赏性也高。我特别喜欢攒满了来一套华丽的连招,直接把BOSS打出硬直,然后一顿猛锤。
至于那个DLC“黎明新程”,我也去体验了一下。魔武器啥的,确实强力,但也得花心思去搞。算是对本体剧情的一个补充,有时间的可以玩玩。
《破晓传说》这游戏,我玩下来感觉还是挺不错的。画面好看,战斗爽快,故事也还行。虽然中间也有刷刷刷有点累的时候,但一想到能和伙伴们一起打倒那些压迫者,把那帮不可一世的领将一个个拉下马,就觉得浑身是劲。从一开始的啥也不懂,到后来队伍齐整、技能熟悉,再到通关,这个过程本身就挺有意思的。你要是问我值不值得玩,我肯定说,值得一试!