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柔道家刷图加点全攻略,助你轻松掌握高伤害输出。

我的柔道刷图加点折腾史

大伙儿晚上今天得空,我就琢磨着把我这柔道刷图加点的心得体会给大伙儿说道说道。这可不是一天两天就能定下来的,我也是前前后后改了好几回,才摸索出这么一套自己用着还算顺手的点。

刚开始玩柔道那会儿,我也是两眼一抹黑,看着技能介绍,哪个都觉得厉害,哪个都想点。结果?SP点得那叫一个乱七八糟,打起图来感觉伤害也上不去,控制也接不上,那叫一个难受。

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第一步:明确方向,不走弯路

后来我寻思着,柔道这职业,说白了,不就是靠抓取吃饭的嘛摔来摔去的,讲究个控制和瞬间爆发。SP点数就那么多,不可能面面俱到,必须得有所取舍。所以我决定,核心思路就是把SP砸在那些能实实在在提升刷图效率的抓取技能和高伤技能上

第二步:通用技能,打好基础

咱先从最基础的通用技能说起。物理暴击,这个没啥好说的,你面板上差多少暴击能满,就给我点多少,保证进图一顿操作猛如虎,刀刀暴击才叫爽。至于物理背击,我是随缘点的,有多余的点就稍微给点,毕竟柔道不少技能能绕后,能多点伤害总是好的。

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还有那个受身蹲伏,必须点1级,这玩意儿关键时刻能救命,谁用谁知道,不多解释。

第三步:核心技能,挨个琢磨

这块儿就是重头戏了,我当初可没少在这上面花功夫。

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  • 折颈:这技能我跟你说,我直接就给它拉满了!以前我也试过点别的先手,但用下来还是觉得折颈最稳当。控制时间长,还能抓霸体,简直就是开怪的神技,没有它,很多精英怪和BOSS我都不敢轻易上去摸。
  • 抛投:这个技能改版之后,我是真香了。以前可能就点个1级或者前置路过,现在我直接点满。伤害肉眼可见地高了不少,而且抓取范围和判定都挺舒服的,接在旋风腿或者其他小技能后面,那叫一个流畅。
  • 裂石破天:我一开始对这技能也没太上心,觉得动作有点慢,容易空。后来我发现,把这技能点到2级之后,整个动作流畅度提升了一大截,伤害也能打全了,不容易丢伤害。现在这技能我都是优先点满的,爆发杠杠的。
  • 地狱摇篮:这个没啥争议,大范围聚怪加高伤害,主力输出之一,必须满上。清小怪、打爆发都靠它。
  • 死亡旋律(就是那个一觉前的大抓取):这个也是刷图利器,范围大,伤害足,我一般也是点满的,清怪效率很高。

至于那些小抓取,比如空绞锤空绞连锤,我通常就各点1级。主要不是图它们那点伤害,而是为了蹭个无敌躲技能,或者在连招里过渡一下,让技能循环更流畅。SP实在太紧张了,点高了划不来。

旋风腿,我也是点1级,主要用来跑路聚怪,或者起手骗个技能啥的,挺灵活。

第四步:争议技能,我的取舍

有些技能,大伙儿可能有不同看法,我说说我的选择。

野蛮冲撞:这技能我以前也点过,突进能力确实不错。但我后来发现,有了折颈的稳定控制,我更倾向于把SP留给伤害更纯粹的技能。所以现在我基本就是点1级前置,或者干脆不点了。

背摔:经典老技能了。我现在一般是点到10级,出个强制效果就行。连招里偶尔会用到,但真要当主力输出来点,感觉性价比不如上面那几个大技能了,毕竟SP吃紧。

钢筋铁骨:这个技能,加体力和防御,以前我也喜欢点满,觉得能站得住。但现在刷图,感觉还是输出效率更重要。而且柔道抓取技能本身就带不少无敌帧,走位躲好点,也不是那么容易死。所以这个技能的SP我就省下来给输出了。

第五步:TP技能,强化核心

TP点数那就更珍贵了,肯定是优先给咱们最常用的、伤害最高的技能。折颈的TP,我必须点满,增加控制时间,这个太关键了,能让你从容打完一套爆发。然后就是抛投TP裂石破天TP地狱摇篮TP,这几个主力输出的TP,哪个用得多、哪个收益大,就优先点满,强化效果立竿见影。

基本上,我这套柔道刷图加点就是这么个思路和过程。反反复复调整了好多次,才找到现在这个用着比较顺手的版本。说白了,加点这玩意儿,没有一套是能适合所有人的,关键还是看你自己的操作习惯和主要刷什么样的图。我这套点下来,自我感觉刷当前的各种副本,效率和爆发都还不错,起码自己用着挺爽的。

大伙儿也可以根据自己的情况多试试,毕竟游戏嘛玩得开心最重要!希望我这点折腾经验能给大伙儿一点参考。

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