大伙儿晚上今天瞎琢磨了一天,总算是把我这机械师的PK加点给整明白了七七八八,赶紧趁热乎记录一下,也给有需要的朋友们瞅瞅,咱这纯属个人实践,不一定对所有人都管用哈。
折腾的开始:为啥要重点PK加点?
话说回来,我这机械师本来主打的是刷图,安逸得很。可最近,老在PKC门口晃悠,看着别人打得火热,手就痒痒。结果进去试了几把,刷图那套点,拿到PK场,那叫一个憋屈。机器人是不少,可人家灵活得很,要么就是爆发不够,要么就是技能衔接不上,被人一套连到死,太难受了。
所以我就下决心了,必须得搞一套专门PK用的加点!钱都准备好了,洗点水管够!
第一步:清理思路,确定核心
我先是把所有技能都看了一遍,结合网上零零散散看到的一些说法,还有自己被打的经验,寻思着PK场上,啥最重要?
- 小机器人不能少:这是机械的根本,追击者、自爆者,这两个肯定是核心输出,骚扰也很强。
- 爆发和控制:光有小机器人还不行,得有能引爆的,还得有点控制技能,不然对面一直跑,你也摸不着。
- 保命和灵活性:机械师本身皮脆,得有点能拉开距离或者躲技能的手段。
有了这个大概方向,我就开始动手了。
第二步:核心技能的点选与纠结
1,追击者和自爆者,这两个没啥好说的,我直接就给点满了。这俩玩意儿,一个追着人炸,一个可以预判位置放,伤害足,CD也还行,PKC里恶心人的主力。
然后是机械改良,这个技能,我琢磨了半天。刷图肯定是满的,PK的话,有人说不用,但我感觉还是挺重要的,不仅加机器人的攻击力,还加自己的智力和释放,能让机器人更疼,放技能也快点。我也给它点满了。
引爆这个技能,我一开始是加了3级,感觉范围是大了不少。但后来打了几把,发现有时候就差那么一点伤害,而且我喜欢机器人炸得集中一点。所以又洗了点,3还是点满了。虽然范围小了点,但伤害实打实的,而且现在可以遥控引爆,方向好控制多了。
第三步:辅助与控制技能的选择
搞定了核心输出,接下来就是辅助和控制了。
- RX-78追击者:这个必须的,为了出前置。
- Ez-8自爆者:同上。
- G系:G系列我以前也琢磨过,G-3捕食者在PK场有时候有奇效,但我SP实在太紧张了,暂时先放放,主要是我不太会用G系来PK,感觉操作要求高。
- 空投支援:这个技能,刷图很爽,PK场上,我只点了1级。为啥?主要是太慢了,容易被打断,而且SP消耗也大。点1级有时候出其不意干扰一下还行,指望它当主力输出就算了。
- 风暴:以前刷图我挺喜欢这个,聚怪。PK场上,我点了5级前置,主要是SP实在紧张,而且感觉PK节奏快,风暴有时候吸不到人或者把自己也给限制了。
- BBQ:这个我点满了,无敌加上浮空,破霸体,保命和起手都挺好使。
- 手雷:这个我点了1级,主要是为了浮空后埋雷,或者骚扰一下,蹭点伤害。
- Ex-S毒蛇炮:这个技能我犹豫了很久,还是加了,感觉持续输出和压制力还行,虽然没点满,但点了几级用来压起身或者限制走位。
第四步:被动与其他技能
至于那些被动技能,比如远古记忆、魔法暴击啥的,能加多少就加多少呗,这些都是实打实的提升。那个什么“复仇反击”,我看网上有人推荐,说打中人掉机器人,我试了试,感觉还行,但SP实在扣不出来了,就先没点高,这个看个人习惯。
觉醒技能,我目前是放弃了。怎么说,PK场瞬息万变的,觉醒那玩意儿,又慢,又容易被打断,伤害也没想象中那么爆炸,不如多放几个小机器人实在。
实践感受与调整
这么一套点下来,我再去PK场试了几把,感觉顺手多了!小机器人追得对面嗷嗷叫,配合引爆和BBQ,也能打出一些小连招了。还是会被高手虐,但至少不是毫无还手之力了。
我感觉这套加点,核心思路就是靠小机器人磨血和骚扰,然后找机会BBQ起手或者手雷配合,再用引爆打一波爆发。毒蛇炮也能提供一些持续的火力压制。
后续我可能还会根据实际情况微调,比如感觉哪个技能用得少,就把SP挪到其他更实用的技能上。PK加点这东西,真没个定数,还得看你自己的打法习惯,还有你主要跟什么职业打。
总而言之,这回折腾PK加点,虽然花了不少游戏币洗点,但感觉还是挺值的。起码现在进PKC,心里有点底气了。希望我这点瞎琢磨的经验,能给同样喜欢机械PK的朋友们一点点参考!今天就先记录到这,下次有啥新发现再来分享!