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卡牌s6天赋这样搭配才强,轻松掌握核心玩法!

今天跟大家唠唠我S6那会儿玩卡牌的一些天赋点法心得。那会儿的版本天赋系统跟现在可不一样,还是老的那一套凶猛、诡诈、坚决。我琢磨了挺长时间,也试了不少路子,才固定下来一套自己用着顺手的。

我的天赋探索之路

刚开始玩卡牌,我也挺懵的,不知道天赋咋点。看了一些攻略,有说点雷霆的,有说点冥火的,还有说点风暴骑手的。就喜欢自己上手试试。

最初的尝试:冥火之触

我记得我最开始是点的凶猛系的冥火之触。想着卡牌Q技能CD短,可以频繁触发冥火,打持续伤害。实战下来发现,爆发不太够。卡牌毕竟还是个需要一套技能打出效果的英雄,尤其是有金人之后,落地金身等技能CD,冥火那点持续伤害,感觉有点不痛不痒的。

卡牌s6天赋这样搭配才强,轻松掌握核心玩法!

转向雷霆领主的法令

后来我就琢磨,是不是爆发更重要点。于是我就把目光投向了诡诈系的雷霆领主的法令。这玩意儿三次独立攻击或技能就能触发一次范围魔法伤害。卡牌的Q技能(万能牌)三张牌出去,配合W技能(选牌)和平A,很容易就能打出雷霆的效果。我试了几把,感觉立马不一样了!爆发高了一截,前期对线消耗,或者中期小规模团战,效果都挺明显的。

最终敲定的天赋方案:12-18-0

我的天赋点法就固定在了12-18-0,主点诡诈,副点凶猛。

凶猛系(12点)

  • 巫术 5/5:这个没啥说的,增加技能伤害,法师必备。
  • 盛宴 1/1:前期对线赖线能力强一点,击杀小兵回点血,聊胜于无嘛
  • 先天资质 5/5:这个是成长性的攻击力和法强,后期收益还行。
  • 恃强凌弱 1/1:卡牌的黄牌能晕人,红牌能减速,配合这个天赋能增加不少伤害,挺实用的。

诡诈系(18点)

  • 漫游者 5/5:卡牌毕竟是个支援型中单,大招全球流,点这个脱战移速,跑图支援快一点。
  • 秘密储备 1/1:饼干,增加续航,前期对线舒服些。
  • 无情 5/5:对低生命值的敌人造成更高伤害,收割能力强一点。
  • 危险游戏 1/1:击杀或助攻回血回蓝,团战有时候能救命,性价比很高。
  • 精密 5/5:这个是护甲穿透和法术穿透,对卡牌来说法穿更重要。
  • 雷霆领主的法令 1/1:核心天赋,前面说过了,爆发的关键。

坚决系那12点我就没点,感觉对卡牌来说,把伤害和游走能力拉满更重要。这只是我个人S6时期用着比较顺手的一套点法,每个人的打法习惯不一样,可能也会有不同的选择。

符文和出装的小习惯

顺带提一下,那会儿我卡牌的符文也挺常规的:

  • 红色:固定法术穿透,最大化伤害。
  • 黄色:固定护甲或者成长生命值。对线AD刺客就带护甲,不然就成长生命值。有时候也塞几个固定法强,看心情。
  • 蓝色:固定法术强度或者成长法术强度,有时候对面AP爆发高会带点固定魔抗。
  • 精华:固定法术强度,这个没啥争议。

出门装一般是多兰戒加两红,稳妥。如果对自己操作有信心,或者觉得对线压力不大,有时候也会出个黑暗封印,滚雪球嘛中期核心装备,我一般会先看情况,如果对面AD刺客发育就先憋个中娅沙漏保命。如果打得顺,或者对面AP多,就先出巫妖之祸,配合W技能伤害爆炸。要是被对面AP压得惨,偶尔也会考虑出个深渊权杖(现在叫深渊面具了好像,记不清S6具体是啥了,反正是那个加魔抗减对面魔抗的法师装)。后期嘛帽子法穿杖基本是标配了,大顺风可能会补个卢登的回声增加爆发和移速,逆风的话,有时候也会考虑出个冰杖撑点血量,增加点控制。

这就是我S6玩卡牌时的一些实践记录了,主要还是围绕雷霆来打爆发和游走。现在版本天赋符文都大改了,这些东西也就当个回忆看看了。希望能给大伙儿一点点参考或者启发!

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