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好玩的恐龙宝贝小游戏有哪些?超多款游戏任你选!

最近闲下来,就琢磨着搞点小玩意儿。不知道怎么就想到了恐龙,小孩子不都喜欢嘛于是就有了这个念头,想整个“恐龙宝贝”类型的小游戏出来。纯粹是个人兴趣,瞎折腾着玩。

最初的想法和碰壁

我也是雄心壮志,在网上搜罗了一圈。好家伙,现在的恐龙游戏可真多,《我有一座育龙岛》听着就挺复杂,还有什么《跳跃恐龙大冒险》,感觉都得花不少功夫。我瞅了瞅那些介绍,又是收集,又是培养,还有PVE剧情副本什么的,看得我头都大了。我寻思着,我一个人,也没啥专业美术功底,搞那么复杂肯定得把自己绕进去。

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我就想弄个简单点的,能互动一下,有点养成的感觉就行。比如从一个恐龙蛋开始,看着它孵出来,慢慢长大。或者整个小恐龙到处跑跑,完成点简单任务。

动手开干的过程

说干就干,我先是捣鼓了一下用什么工具。我这水平,复杂的引擎也玩不转,就找了个以前用过的,比较简单的小游戏框架。先画个蛋,结果,我这美术细胞实在有限,画出来的蛋跟个土豆似的。后来没办法,找了点简单的素材,稍微改了改,勉强能看。

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然后是小恐龙的形象,也得可爱点不是?参考了一些“呆萌迷你”的风格,弄了个Q版的小恐龙。一开始想让它能跳,能跑酷,就像《跳跃恐龙大冒险》那样,结果光是调那个跳跃的手感就费了我老大劲,总感觉不对,不是跳不起来就是飞出去了。索性放弃了,改成简单的场景里走动,点点屏幕能跟它有点互动就行。

我还想过加入那种“拼接化石碎片”的玩法,让玩家自己把恐龙“拼”出来,感觉挺有意思的。但实际做起来发现,这素材量可不小,每种恐龙都得设计一堆碎片,工作量一下就上去了。我这“小作坊”可顶不住,还是忍痛割爱了。

  • 简化目标: 不追求复杂系统,只要核心玩法有趣。
  • 资源利用: 美术不行就找免费资源,或者自己画风火柴人。
  • 功能取舍: 发现实现困难或者工作量太大的功能,果断砍掉。

整个过程就是不断地尝试,不断地推翻重来。有时候一个功能卡好几天,有时候又突然有了灵感,进展飞快。比如给小恐龙喂食这个互动,我一开始设计了好几种食物,还有不同的效果,后来发现太繁琐了,就简化成一种通用食物,点击就喂,简单直接。

为啥要做这个?

,折腾这个恐龙宝贝小游戏,主要也是那段时间工作上不太顺心。你知道的,有时候公司里搞项目,流程特别长,改个小东西都要层层审批,各种会议扯皮,特别耗人。我就想自己掌控点什么,从头到尾由自己说了算,哪怕东西很简单,但那种创造的乐趣是实实在在的。

那阵子我就天天琢磨这个小恐龙,怎么让它动起来更自然一点,怎么加个小音效让它更可爱一点。虽然技术上没啥高深的,但每解决一个小问题,或者实现一个小功能,都挺有成就感的。有点像自己的一片小天地,不受外界干扰,就沉浸在自己的小创造里。也算是那段时间的一个精神寄托了,不然老想着工作那些烦心事,人也容易变得消沉。

而且我外甥那时候正好迷恐龙,天天缠着我讲恐龙故事。我就想着,等我这个小游戏做出来,虽然简陋,但给他玩玩,他肯定也挺高兴的。这也算是个小小的动力。

最终的成果和一点感想

这个“恐龙宝贝小游戏”也就是个雏形,功能特别简单。就是能领个恐龙蛋,孵出来个小恐龙,然后在个小场景里溜达溜达,可以喂喂食,点点头,它会给点反应。没有复杂的剧情,也没有什么高难度的挑战,纯粹就是个休闲的小玩意儿。

跟市面上那些动辄几十上百人团队开发的大作比起来,我这个连“小巫见大巫”都算不上,顶多算是个小学生的涂鸦作品。但是,通过这个过程,我算是把一些基本的游戏制作流程又过了一遍,也踩了不少坑,积累了点经验。至少下次再想搞点什么小东西,心里能更有谱一些。

我觉得,有时候不一定非要追求做得多牛多复杂,能从一个小小的实践中找到乐趣,学到东西,那就挺值的。分享出来,也就是记录一下自己的折腾过程,希望能给同样喜欢瞎鼓捣的朋友一点点启发。

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