说起《风卷残云》这游戏,那得是好几年前的事了。那时候我整天瞎琢磨,想找点不一样的游戏玩玩。市面上那些大作,玩多了也就那样,流水线产品,没啥嚼头。就想找个有点个性的,有点挑战的。
怎么找到这游戏的,我都有点忘了,好像是在哪个犄角旮旯的论坛里看人提了一嘴。当时也没多想,就摸索着给弄下来了。安装过程倒也还算顺利,没出啥幺蛾子。一进游戏,那画面,有点不够看。你要是拿现在的眼光去看,那肯定是各种粗糙,各种锯齿。不过我当时心态还行,毕竟也不是冲着画面去的,能玩就行。
一上手,嗬,这家伙,跟我想象的还真不太一样。不是那种割草无双随便按按就完事的。打起来一板一眼的,特别讲究。你得看准了敌人出招,格挡、闪避、反击,一套操作下来,手都得出汗。一开始那叫一个惨,被小兵都能给教育了。真有点当年在游戏厅里,没币了只能干看高手玩的感觉,只不过这回是我自己菜。
上手体验和磕磕绊绊
这游戏,确实有点门槛。我记得刚开始玩那会儿,真有点想砸键盘的冲动。那个操作,感觉有点硬,不太跟手。特别是有些连招,按半天也搓不出来。敌人还贼精,你一个不小心就得重来。我当时就想,这啥玩意儿,这不是折磨人吗?
不过就是有点犟脾气。越是这种搞不定我的,我越想给它攻克了。于是就耐着性子一点点练。看人家视频,自己琢磨。哪个招式好用,打哪个敌人用什么套路。那段时间,我下班回家,吃完饭就坐在电脑前研究这个。老婆都说我魔怔了,玩个游戏跟搞科研似的。
你还别说,慢慢地,还真让我琢磨出点门道来了。从一开始被小兵追着打,到后来能跟Boss有来有回地过几招,那种成就感,啧啧,别提多带劲了。特别是有些关卡,设计得还挺巧妙,光靠莽是不行的,得动动脑子,想想策略。这可能就是他们说的什么“动作和策略元素结合”,反正我是觉得挺有意思。
玩进去之后的感觉
玩进去了之后,画面什么的也就没那么在意了。主要还是那个打斗的感觉,拳拳到肉,一招一式都挺扎实。不像现在有些游戏,打起来轻飘飘的,没啥反馈。这游戏打起来,是真能感觉到那个“力道”。虽然有时候难度高得让人抓狂,但打过去之后那个爽快劲儿,也是别的游戏给不了的。
剧情嘛就是那种武侠的路子,什么江湖恩怨,家国情仇。我没太仔细看剧情,主要还是沉浸在那个打斗里头了。不过那个氛围营造得还行,有点萧瑟,有点悲壮,配上那个音乐,还挺有感觉的。
要说这游戏有什么特别深的印象,就是那股子“硬气”。不像现在很多游戏,生怕玩家玩不下去,各种引导,各种福利。这游戏就是把东西往你面前一摆,玩得明白你就玩,玩不明白你就自己琢磨去。有点像我以前厂里的老师傅,话不多,但手上的活儿是真硬。
你要问我《风卷残云》好玩不好玩?我觉得,这得看人。你要是喜欢那种有点挑战性,需要自己动脑子、练操作的游戏,那这游戏你肯定能玩得进去,而且会觉得很过瘾。你要是就想图个轻松,点点鼠标就完事,那这游戏可能不太适合你,甚至会觉得有点劝退。
对我来说,当年玩《风卷残云》的那段日子,还是挺充实的。虽然被虐得死去活来,但也确实体验到了那种克服困难之后的乐趣。现在这游戏估计也没多少人玩了,毕竟年代有点久远了。但我偶尔想起来,还是会觉得,那是个不错的游戏,玩得挺带劲。至少,比现在很多华而不实的游戏,要实在得多。