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想提升dnf魔道技能伤害?最新加点让你输出节节高!

就跟大家伙儿聊聊我自个儿玩魔道这职业,技能方面的一些实践心得。想当年我刚接触这小丫头片子,那叫一个手忙脚乱。

初上手那会儿的迷茫

刚转职成魔道学者,看着那一堆花里胡哨的技能,我是一脸懵逼。什么扫把掌握、魔法星弹、挑衅人偶:舒露露,还有那啥幸运棒棒糖。我寻思着,这棒棒糖是个啥玩意儿,加攻击还是加防御?结果一点,被动,加成功率的,还有大成功,有点意思。

我就是哪个亮了点哪个,或者看哪个技能图标酷炫就往上加。结果?刷图那叫一个费劲,蓝条跟开了闸似的往下掉,打个怪跟刮痧一样。特别是那个爆炎加热炉,看着挺猛,一开火,我滴乖乖,蓝瞬间没了一大截,伤害,前期感觉也就那样,范围是大,但没点对路子,就是个耗蓝大户。

摸索期:开始有点门道了

后来我就琢磨,不能这么瞎搞。我就开始留意那些大佬们是怎么加点的,那时候网上攻略也没现在这么铺天盖地。我就主要靠自己实践,一点点试。

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我发现,幸运棒棒糖这玩意儿,真是个好东西,必须得满上!它能减少技能失败的几率,还能提高成功和大成功的概率。你想想,魔道的技能本来就有点看脸,这玩意儿不就是雪中送炭嘛

然后就是那个远古魔法书,加智力的,魔道是魔法百分比职业,智力高了伤害自然就上去了,这个我也是优先点高的。还有舒露露,别看它傻乎乎的,能嘲讽,能聚怪,还能当个小肉盾,有时候真是救命稻草,我一般会点几级,够用就行,主要是为了它的功能性。

至于输出技能,我慢慢也摸索出来了:

  • 魔法星弹:这个是小技能,CD短,补刀用,我通常会点1级或者根据剩余SP酌情加点,毕竟后期大技能才是王道。
  • 爆炎加热炉:这玩意儿到了后面,装备和等级上来了,清小怪那叫一个爽,范围大,持续喷火,还能调方向。我记得那会儿为了能喷得准,没少练习。
  • 反重力装置:这个技能瞬发,范围也可以,算是个不错的小爆发,我一般是点满的,手感
  • 熔岩药瓶酸雨云:这两个我通常会选一个或者都点,看个人习惯,都是持续伤害,熔岩药瓶是火属性,酸雨云能减速,打一些特定的怪有奇效。

我还记得,那会儿为了省SP,有些技能真的是抠抠搜搜地加,比如改良魔法星弹,就点个前置,或者干脆不点,把SP留给主力输出。

技能搭配与实战感受

我玩魔道,讲究一个流畅。一套技能打出去,怪物就得应声倒地,或者至少被打残。所以技能的衔接就特别重要。我通常是先丢个舒露露聚怪,然后看情况,怪多就开炉子或者丢个大范围的技能,比如电鳗碰撞机,那玩意儿伤害也挺可观的。打BOSS的时候,就是各种大技能轮番招呼,什么反重力,大拍子(成功预感下的技能),哪个CD好了用哪个,中间穿插小技能补伤害。

对了,还有觉醒技能,那肯定是必满的,伤害高范围大,清场或者打爆发都非常给力。二觉之后技能更多了,选择也更丰富,但核心思路还是没变,保证核心BUFF,然后主力输出技能拉满。

最近不是17周年庆了嘛听说护石系统没了,改成了啥VP系统,技能强化。这又得重新研究加点了。我还没仔细看,估计又得折腾一阵子。不过万变不离其宗,魔道的核心玩法就是围绕着那些高爆发、大范围的技能来的,再配合好棒棒糖这个核心被动,伤害基本就差不了。

一点小总结

我玩魔道这么久,感觉这职业还是挺有意思的,技能形态多样,虽然有时候成功失败挺看脸,但一旦大成功,那伤害数字看着就舒坦。加点这玩意儿,没有绝对的对错,关键还是看你自己的操作习惯和刷图需求。我上面说的这些,都是我自个儿一路摸爬滚打总结出来的,希望能给同样喜欢魔道的朋友们一点点参考。最重要的还是多实践,找到最适合自己的那一套!

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