今天得空,跟大家唠唠我琢磨《口袋妖怪消除》这档子事儿。说起来,平时就爱瞎琢磨些小玩意儿,尤其是这种看起来简单,但玩起来又有点上头的小游戏。
一开始的想法很简单
我瞅见这《口袋妖怪消除》,第一反应就是,这不就是把那些可爱的口袋妖怪,像皮卡丘、杰尼龟、妙蛙种子啥的,弄到格子里头,然后点点点消掉嘛跟我以前玩过的那些“连连看”、“消消乐”啥的,估计换汤不换药。心想着,这玩意儿应该不难,说不定我自个儿也能捣鼓一个出来玩玩。
动手实践遇到的坑
于是乎,我就开始琢磨了。第一步,肯定是找素材。我寻思着,得把那些口袋妖怪的图片给找齐了,还得是那种方方正正,适合往格子里塞的。结果网上一搜,嚯,图片倒是不少,但尺寸不一,背景也五花八门,处理起来还真费了点功夫。光是把这些小家伙们一个个抠出来,调整大小,就花了我小半天。
第二步,就是思考消除的逻辑。最基本的,两个一样的挨着,或者三个一样的连成线,就能消掉。但这只是基础款。我又想,能不能加点花样?比如,L型的能不能消?或者说,消除之后,上面的方块怎么掉下来?是直接垂直掉,还是说有空隙就往旁边挤?这些细节不想不知道,一想起来,还挺绕的。
我还记得当时为了模拟那个“重力掉落”的效果,我用最笨的办法,一个格子一个格子地判断。先判断底下是不是空的,如果是,就掉下来。如果不是,就判断左下角或者右下角是不是空的,能不能斜着滑过去。那会儿真是,写几行代码,运行一下,不对,删了重来。
- 我只做了最简单的相邻消除。
- 然后,我加上了三个或以上连续消除的功能。
- 再后来我琢磨着怎么实现连锁消除,就是消了一波之后,上面的掉下来又自动消了第二波,这样得分高嘛
- 还有就是道具,比如一个“精灵球”道具,一点就能把周围一片都炸掉,或者一个“万能方块”,可以跟任何口袋妖怪凑一对。这些都得单独写判断逻辑。
最终的成果与体会
磕磕绊绊弄了几天,算是搞出了一个非常非常简陋的版本。界面嘛那是相当的粗糙,口袋妖怪的图片也是勉强能看。但核心的消除功能,还有那个连锁反应,总算是实现了。虽然跟我玩过的那些正经游戏比起来,差了十万八千里,但好歹是自己一步步搭起来的。
让我老婆孩子试玩了一下,他们倒是没嫌弃,还给我提了不少意见,比如“这个皮卡丘消掉的时候能不能有个十万伏特的特效?”“能不能加个排行榜?” 听得我一个头两个大,心想这可不是一天两天能搞定的了。
通过这回实践,我算是明白了,别看一个小小的消除游戏,背后门道还真不少。从素材准备,到逻辑判断,再到用户体验,每一个环节都得细细打磨。以前玩游戏就是图个乐,现在自己动手搞一遍,才知道开发真不容易。不过这种把想法一步步变成现实的感觉,还是挺有成就感的。下次有空,说不定我再挑战个别的什么小游戏试试看!