最近打战场老是被各路大神按在地上摩擦,心里那个憋屈,寻思着这样下去不行,好歹咱也是个有追求的暗牧,不能老是当荣誉宝宝。于是乎,痛定思痛,决定好好研究一下这PVP天赋到底该怎么点,怎么才能在战场里支棱起来。
摸索阶段的辛酸泪
一开始嘛我也是个小白,两眼一抹黑。网上搜罗了一堆所谓的“大神天赋”、“竞技场必备”,照着葫芦画瓢点了一套。结果?进了战场还是懵圈。有时候感觉自己脆得像张纸,人家冲脸两三下我就躺了;有时候又觉得伤害跟刮痧一样,控也控不住,打也打不死,纯纯的折磨自己。
那段时间,我真是天天泡在战场里,输多赢少。每次被人一套带走,我就打开天赋界面,琢磨着是不是哪个天赋点错了,或者哪个天赋有奇效我没发现。来来回回改了好几版,什么“急速流”、“爆发流”、“生存流”,都试了个遍。
从站得住开始
后来我慢慢悟出来一个道理,PVP这玩意儿,你得能站得住。任你输出再高,被人控到死或者一波秒了,那都是白搭。我把目光先投向了戒律系那几个看起来能保命的天赋。
- 坚定意志:这个我感觉是必点的。减少被晕、被恐惧、被沉默的时间,哪怕只少那么一两秒,关键时刻可能就能让你多放出一个救命技能,或者多跑开几步。我点了之后,明显感觉被控的时候没那么绝望了。
- 强化真言术:韧:虽然主要是给团队加的,但给自己套上,那也是实打实的血量提升。多点血,就多点容错。
在戒律系浅尝辄止,点出几个关键的保命和反控之后,我感觉自己的生存能力有了那么一点点提升,至少不会开场就暴毙了。
暗影才是王道,但得有技巧
站稳了脚跟,接下来就得考虑怎么打出伤害,怎么恶心对面了。暗影系天赋那可真是博大精深,点法五花八门。
我重点关注了这么几个:
- 精神鞭笞强化:这个天赋,我跟你说,真是暗牧PVP的灵魂之一。能移动施法,太关键了!你想,战场里那么多人,你站桩搓技能,不就是个活靶子吗?能边跑边抽,那灵活性就完全不一样了,追杀、风筝都好用。我当时是毫不犹豫就点满了。
- 吸血鬼之触:这玩意儿也是个神技。不仅能持续掉血,关键是它能回蓝!打PVP,尤其是持久战,蓝量就是命根子。而且它还能给团队提供一点点微不足道的法力回复,聊胜于无嘛伤害、续航、团队增益,三合一,性价比很高。
- 暗影延伸:增加暗影法术的射程。别小看这点距离,有时候就是差那么一点点,你就能打到对面后排的脆皮,或者在被追杀的时候能多风筝一会儿。
- 黑暗:这个天赋我一开始也犹豫,看网上有人说PVP没啥用。但后来我实际用了之后发现,那15%的额外暗影伤害,尤其是在我装备稍微好一点之后,打人是真疼!特别是配合一些爆发技能,突然一下就能给对面造成很大的血线压力。
- 心灵惊骇:瞬发的恐惧,PVP神技不解释。不管是打断施法、自保、还是配合队友集火,都非常好用。
还有一些零零散散的天赋,比如减少暗影法术抗性的,我也点了一些。毕竟你技能再厉害,老是被抵抗,那也白搭。我感觉配合一些基础的PVP装备,抵抗的情况确实少了很多。
我的实践与调整
天赋这东西,真不是一蹴而就的。我这套点法,也是在无数次的战场实践中慢慢调整过来的。比如,一开始我可能更偏重伤害,结果发现自己还是容易死,就回头补了点生存向的。后来又觉得控制不足,就又去暗影系里找控制相关的。
我还发现,不同的战场,甚至不同的对手配置,可能都需要对天赋进行微调。打阿拉希这种资源争夺的,可能持续输出和生存更重要;打战歌这种夺旗的,可能控制和机动性就更关键。
我记得有一次,对面治疗特别多,怎么都打不死人。后来我把一些直接伤害的天赋洗掉,换成了强化沉默和驱散相关的,专门盯着对面治疗搞,那场就打得舒服多了。
最终成型(大概)
折腾了这么久,我现在用的这套天赋,大概的思路就是:戒律系点出核心的生存和反控,暗影系把持续伤害、关键爆发和控制技能拉满。 确保自己能活下来,然后通过持续的DOT伤害和关键时刻的爆发给对面制造压力。
具体的天赋点数我就不细说了,因为每个人的装备、打法习惯都不一样,没有一套天赋是万能的。我这套也只是目前我觉得用着最顺手的。
比如,戒律那边我可能就投入18到20点左右,把“坚定意志”点满,再点出一些减少施法打断的。暗影这边自然是主投入,把那些核心的伤害和控制技能都照顾到,像“精神鞭笞强化”、“吸血鬼之触”、“心灵惊骇”这些肯定是不能少的。
暗牧PVP天赋的选择,就是一个不断尝试、不断根据实际情况调整的过程。没有最好的,只有最适合自己的。希望我这点折腾的经历,能给还在迷茫中的暗牧兄弟们一点小小的启发。多打打,多试试,总能找到属于自己的那套“神功秘籍”!