说起这个“召唤全面战争”,真不是我吹,那可真是折腾了我好一阵子。就是闲着没事,看网上那些大神搞各种大场面,心里痒痒,寻思着咱也得整一个,体验一把那种千军万马、气吞山河的感觉。
最初的冲动与准备
动手能力还行,就是有点一根筋。当时脑子里就一个念头:我要搞个大的! 不是那种小打小闹的 skirmish,而是真正意义上的“全面战争”。立马就开始翻箱倒柜,把我那台老伙计电脑给拾掇出来。清了清灰,检查了一下驱动,感觉应该还能再战几年。
然后就是找“兵源”。我主要折腾的是一个模拟器类型的游戏,你们懂的,就是那种可以自己放兵对打的。为了搞出“全面战争”的阵仗,我特意去找了不少扩展包,什么稀奇古怪的兵种都想往里塞。什么斯巴达三百勇士大战远古巨兽,中世纪铁罐头骑士团冲锋现代步兵,脑子里全是这些画面。
艰难的“召唤”过程
你别说,这“召唤”的过程可真不轻松。我先试着放个几百单位,小场面热热身。电脑风扇就开始有点不乐意了,呼呼地转。我想,这点阵仗算继续加!
于是乎:
- 弓箭手方阵,铺满整个山坡。
- 重装步兵,密密麻麻往前拱。
- 骑兵部队,两翼包抄,尘土飞扬。
- 还有些乱七八糟的,比如投石车,魔法单位,能上的都给它摆上去。
单位数量一上千,我那老伙计电脑就开始呻吟了。画面卡顿得像是看幻灯片,鼠标指针都开始漂移。我当时那个急,心想这“全面战争”还没开始,我这指挥部就要先“阵亡”了?
不行,不能放弃! 我开始调整策略。降低画面质量,把什么阴影、特效,全给它关了。又试着分批次“召唤”部队,先放一部分,等电脑稍微缓过劲儿来,再放另一部分。就这么一点一点地“磨”,跟挤牙膏似的。有时候手一抖,点多了几个单位,直接就程序未响应,前功尽弃,得,重来!
那几天,我几乎是魔怔了。吃饭的时候琢磨兵种搭配,睡觉的时候梦里都在排兵布阵。老婆看我这样,都说我快走火入魔了。
“全面战争”的最终呈现与反思
经过了差不多三天两夜的奋战,牺牲了无数的脑细胞和电脑的“阳寿”,我总算是把一个勉强能称得上“全面战争”的场面给“召唤”出来了。当两边加起来几千个单位开始互相冲锋陷阵的时候,尽管帧数已经掉到了个位数,但那一刻,我心里还是挺自豪的。
看着屏幕上那些小人儿打成一锅粥,各种光影效果(虽然已经调到最低)和物理碰撞(虽然卡得一塌糊涂),确实有那么点史诗感。不过那体验,更多的是一种折磨后的释然。真要说爽,也没那么爽,主要是卡。
电脑不负众望地在最激烈的时候蓝屏了一次,算是给我这回“召唤全面战争”的实践画上了一个“圆满”的句号。重启之后,我默默地把那些扩展包给删了,也把游戏设置调回了正常水平。
现在回想起来,这事儿虽然挺折腾,但也挺有意思。有时候我们追求的可能并不是那个完美的结果,而是那个“折腾”的过程本身。至少,我亲自体验了一把“召唤全面战争”的感觉,哪怕只是在虚拟世界里,也算是圆了自己一个小小的念想。下次再搞,我一定先升级一下我这老伙计的装备!