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哪里有免费宽衣解带小游戏?这几个平台真不错!

话说,最近这天儿是越来越怪了,不是闷热就是突然下雨,搞得人心里也毛毛躁躁的。闲着也是闲着,就寻思着搞点啥小玩意儿打发打发时间,也算给自己找点乐子。

灵感突现

平时就喜欢琢磨些有的没的。前阵子不是流行那些解绳子的小游戏嘛一根绳子绕来绕去,你要想办法把它解开。玩了几个,感觉还挺上头,就是有点单调。然后脑子里就蹦跶出个念头,能不能搞个轻松点、又带点趣味性的小游戏解解闷?突然,“宽衣解带”这四个字就冒出来了。这名字一起,感觉立马就不一样了,带劲!

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动手开干

初步构想:

我寻思着得画点啥人物,毕竟“宽衣”嘛得有“衣”有“人”。结果?我那点三脚猫的绘画功夫,画出来的人物简直没法看,自己都乐了。得,人物这块儿先放放,太复杂了,hold不住。

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简化核心:

那就先从“带”下手。核心玩法还是解绳子那一套,就是把“绳子”换成“衣带”。我设想的是,屏幕上会出现一些缠绕在一起的“衣带”,玩家需要通过拖动某些固定的点,或者衣带的末端,把它们解开,让它们不再交叉。

实践过程中的小坎坷

第一步:画“带子”

我先用最简单的线条来代表“衣带”。一开始想用曲线,后来发现直线加几个控制点更容易实现缠绕和解开的效果。就设定成,每个“衣带”有几个关键的节点,玩家可以拖动这些节点。

第二步:实现“缠绕”

怎么让它们缠起来?这个简单,我预设几个关卡,手动把这些“衣带”的节点坐标设置得乱七八糟,让它们互相穿插,看着就像一团乱麻。

第三步:关键的“解开”逻辑

这块儿稍微费了点脑筋。咋判断“衣带”是不是都解开了?我最初的想法是检测所有“衣带”线段之间有没有交叉点。这个计算起来还行,就是当“衣带”数量一多,或者节点一多,效率就有点愁人。后来优化了一下,主要还是看节点的位置关系,以及它们形成的路径有没有自我交叉或者跟其他路径交叉。

第四步:加入“宽衣”的元素(象征性的)

既然叫“宽衣解带”,总得有点表示。我就设定,当一组“衣带”成功解开后,它们会像真的解开一样,缓缓“掉落”或者“松开”,然后屏幕上可能会出现一句俏皮话,比如“松快多了!”或者“下一件?”之类的。咱这是正经分享,不会有啥不健康的画面,主要就是图个乐子。

我还琢磨着,不同关卡的“衣带”可以有不同的颜色和粗细,象征不同类型的“衣服”上的带子。比如细一点的可能是丝绸的,粗一点的可能是布的。

遇到的难题和解决(或者绕过)

  • 视觉效果: 最初的线条太生硬了,一点美感都没有。后来我给线条加了点简单的抗锯齿,又稍微调整了下颜色搭配,让它看起来不那么刺眼。没整太复杂的,毕竟咱也不是专业美术。
  • 操作手感: 拖动节点的时候,有时候会不跟手,或者点不准。我就把节点的响应区域调大了一点,这样操作起来就顺畅多了。
  • 难度曲线: 一开始的关卡太难,直接劝退。后来我就从最简单的开始,比如只有一根“带子”打个结,然后慢慢增加“带子”的数量和缠绕的复杂度。

最终的小成果

捣鼓了几天,总算是弄出个雏形了。现在这个小游戏,界面挺简单的,就是几根“衣带”在屏幕上。你用手指头划拉,把它们一个个解开。解开一关,就能进下一关。

玩起来的感觉嘛

就是手指头在屏幕上划拉,努力把那些虚拟的‘衣带’给理顺。有时候挺抓狂的,特别是步数快用完或者时间快到了的时候(如果加了这些限制的话,我还在考虑)。解开之后还挺有成就感的,特别是那些缠得死死的“结”。

虽然没啥酷炫的特效,也没啥复杂的剧情,但核心的“解带”乐趣,我觉得还是抓住了那么一点点。有时候自己卡关了,也会在那儿琢磨半天。

后续有空了,再给它添点料,比如更多奇奇怪怪的‘衣物’种类(当然是抽象化的),或者加点搞笑的音效啥的。今天就先记录到这儿,算是个阶段性的小成果,还挺有意思的!

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