今天就跟大家伙儿聊聊我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个基于gantz世界观的小游戏的实践过程。纯属个人兴趣,图个乐呵,技术上肯定糙得很,大伙儿看个热闹就行。
最初的念头
说起这个gantz游戏,一开始就是自己瞎琢磨。看过那漫画和动画的兄弟们都懂,那种突然被拉到异空间,拿着未来武器打外星人的设定,简直太带感了!我就寻思,能不能自己也捣鼓一个类似感觉的东西出来?哪怕是最简陋的版本也行。
第一步:搭个台子
万事开头难。我寻思着,最核心的得有那么几个要素:
- 黑球房间: 这是gantz的标志,必须得有。我就先简单搭了个场景,放了个大黑球模型在中间。一开始模型贴图啥的都挺粗糙,就是个意思。
- 传送机制: 被黑球选中,然后“唰”一下传送到任务地点。这个我一开始想得挺复杂,后来简化了,就是个场景切换,加点传送的粒子特效。
- 倒计时: 任务开始前那个紧张的倒计时,必须安排上。这个比较简单,界面上加个数字,让它自己往下跑就行。
这几步弄下来,感觉有点那意思了,虽然简陋,但起码有个基本框架。
第二步:武器和敌人
有了场地和基本流程,接下来就是干架的家伙事儿了。
武器系统,我最先想到的就是X枪。那玩意儿打中目标,“砰”一下,有个延迟爆炸的效果,我觉得特带感。我就尝试着做了一个:
- 发射子弹(就是个射线检测)。
- 命中目标后,在目标身上标记一下。
- 过个一两秒,标记的地方“爆炸”,给目标造成伤害。
还琢磨过Y枪,那个网子枪,但实现起来感觉比X枪麻烦点,就先放放。至于GANTZ剑,那个伸缩功能,我也简单模拟了一下,就是改变模型的长度,看着还行。
敌人方面,一开始没搞那么复杂。就弄了些简单的模型,能动就行,AI啥的也别指望太高,就是朝着玩家冲过来,或者随机移动。主要是为了测试武器好不好使。什么葱星人、田中星人,模型都是找的免费资源或者自己瞎捏的,丑是丑了点,能分清敌我就行。
第三步:核心玩法循环
把上面那些东西串起来,就差不多能跑起来了。
流程大概是这样:
- 角色出现在黑球房间。
- 黑球显示目标外星人的信息(这个我就是简单贴几张图)。
- 倒计时开始,然后“传送”到任务场景。
- 在任务场景里,用手里的武器干掉规定数量或者特定类型的敌人。
- 任务完成或者失败,再传送回黑球房间,结算分数(如果做了的话)。
我主要就是反复测试这个循环,看看哪里不顺畅,哪里有BUG。比如,有时候传送卡住了,有时候武器伤害判定不对,敌人傻站着不动等等。这些都得一点点调。
一些踩过的坑和感受
资源问题: 做游戏模型、音效这些资源最头疼。咱也不是专业的,只能网上找些免费的,或者自己硬着头皮做点简单的。所以画面表现上,那肯定是没法看的,哈哈。
功能取舍: 一开始想得挺美,什么紧身衣强化、多武器切换、各种牛逼外星人。但真做起来,发现精力有限,很多复杂的功能就只能砍掉或者简化。比如那个100分菜单,我就没做,太复杂了。
成就感: 虽然做出来的东西很粗糙,可能在外人看来就是个半成品中的半成品,但自己从头到尾把它琢磨出来,看到角色能在场景里跑,能开枪打怪,那种满足感还是挺强的。毕竟是把自己喜欢的一个概念,通过自己的手实现了一部分。
代码的屎山: 代码写得也是乱七八糟,自己回头看都费劲。很多地方都是为了实现功能先跑起来再说,什么架构、什么规范,基本都没太顾得上。这也是后续如果想继续深入的话,得下大力气去重构的地方。
的小结
这回“gantz游戏”的实践,就是一次自娱自乐的折腾。从最初的一个想法,到动手查资料、找资源、写代码、调试,整个过程虽然磕磕绊绊,但也学到不少东西,主要是体验了一把“创造”的乐趣。这玩意儿离真正的“游戏”还差十万八千里,但对我个人而言,算是一次挺有意思的尝试。以后有空了,可能还会捡起来再完善完善,比如加个Y枪,或者弄个更像样的外星人BOSS啥的。不过也就是想想,毕竟精力有限,哈哈!
好了,今天就先分享到这,希望能给同样喜欢瞎折腾的朋友们一点小小的启发或者乐子。感谢收看!