大伙儿晚上今天瞎折腾了一天,总算把之前一直念叨的那个《拳皇对打小游戏》给弄出个大概模样了。不是啥大项目,就是自己手痒,想回顾回顾经典,顺便练练手。下面我就从头到尾给大伙儿说道说道我这实践过程。
最初的念头和准备
说起拳皇,那可是我年轻时候的记忆了,什么《拳皇97风云再起》、《拳皇命运》之类的,虽然现在手机上也能玩到不少,比如《拳魂觉醒》什么的,但我总琢磨着,能不能自己也搞个最简单版本的出来耍耍。不是说要做得跟那些大作一样,就是想体验一下那个过程。
第一步,我寻思着用啥来实现?太复杂的引擎咱也玩不转,就想着简单点,用HTML5的Canvas配合JavaScript来搞。毕竟这玩意儿门槛低,浏览器就能跑,方便得很。
工具嘛就一个代码编辑器,外加浏览器,没了。素材?害,初期就拿些方块代替了,后面再考虑找点像素小人儿的图。
动手搞起来:从画个小人到能动弹
第一阶段:画个小人儿,让它动起来
万事开头难。我先是在Canvas上画了个代表玩家的矩形,红色的,显眼。然后开始琢磨怎么让它动。
- 监听键盘事件:得知道我按了哪个键,比如左方向键、右方向键、上方向键(跳跃)。
- 更新位置:按下键之后,就得改变小红块的x、y坐标。为了看起来流畅,我用了
requestAnimationFrame
来做动画循环,而不是setInterval
,据说这样性能好点,也不容易掉帧。 - 边界检测:小红块不能跑出屏幕外面去,所以得判断它的坐标,快到边界了就给它拦住。
折腾了小半天,总算能控制这个小红块左右移动和跳跃了。虽然简陋,但起码动起来了,心里有点小激动。
第二阶段:再来一个对手,也让它动起来
光一个人玩没意思,得有个挨打的不是?我又画了个蓝色的小方块,代表对手。初期先不考虑啥AI,就让它能被我控制着动,或者干脆就杵在那儿当靶子。
这一步相对简单,就是把控制第一个小红块的代码复制粘贴改改,换一套按键,或者暂时不给它控制。
核心功能:对打和受伤
第三阶段:实现攻击和碰撞检测
这可是格斗游戏的核心了!我琢磨着:
- 攻击动作:按下攻击键(比如J键),小红块前面“伸出”一小段,代表出拳了。这个“伸出”的部分,我也是用个小方块表示。攻击完了,这个小方块就缩回去。
- 碰撞检测:最关键的一步!当小红块的“拳头方块”和蓝色对手方块发生重叠的时候,就表示打中了。这个检测,我就是判断两个矩形是否有交集,网上找了找算法,不难。
- 受伤反馈:打中了,对手得有反应。最简单的就是让对手方块颜色变一下,或者震动一下(这个我没搞,太麻烦)。然后,我给每个角色设置了个“血条”,就是个变量,打中一次就减一点。
你还别说,当第一次成功打到对手,看到它的“血量”减少的时候,那成就感,杠杠的!
第四阶段:加上血条和胜负判断
光有数字变化不直观,我给屏幕上方加了两个长条,代表双方的血条。一个红条,一个蓝条。谁被打中了,对应的血条就按比例缩短一点。
当一方的血量减到0或者负数的时候,游戏就得判断出胜负了。屏幕中间显示个“KO!”或者“某某一胜!”之类的。然后可以加个重新开始的按钮。
遇到头疼的问题和修修补补
整个过程也不是一帆风顺的,遇到不少小麻烦:
- 跳跃的手感:一开始跳起来轻飘飘的,下落也匀速,很假。后来加了点模拟重力的意思,比如跳起来有个向上的初速度,然后速度逐渐减小,再变成负的往下掉,感觉就好多了。
- 碰撞检测的精确度:有时候明明看着打中了,但没反应,或者看着没打中,却伤血了。这个主要是我那个“拳头方块”的判定范围和时机没弄来回调整了好几次。
- 动作流畅度:因为没用正经的动画序列帧,就是方块伸缩,所以看起来特别生硬。这个暂时没啥好办法,除非去找专门的像素图素材,然后一帧帧地画,那工程量就大了,我这小打小闹就算了。
- 对手AI:一开始想给对手加点简单的AI,比如会自动靠近玩家,或者随机出拳。试了试,那AI简直是“智障”级别的,要么原地不动,要么就只会冲过来送死。后来干脆放弃了,就当是个双人对打或者打木桩的游戏。
搞出来的样子和一点感想
经过断断续续几天的折腾,现在这个《拳皇对打小游戏》算是有了个雏形:
- 两个方块小人(一红一蓝)。
- 可以控制红色小人移动、跳跃、出拳。
- 蓝色小人可以作为靶子,或者用另外一套按键进行双人对战。
- 有简单的血条显示和胜负判断。
跟那些经典的《拳皇98终极之战》或者《拳皇97ol》比起来,我这个简直就是个玩具,简陋得不行。但对我来说,重要的是这个实践的过程。从一个想法,到一点点把功能实现出来,解决各种小问题,这个过程本身就挺有意思的。
通过这回实践,也让我对游戏开发,哪怕是最简单的游戏开发,都有了更深的体会。那些看起来简单的操作背后,都有一大堆逻辑和细节要去处理。比如人物状态(站立、移动、跳跃、攻击、受击),动画帧的切换(我这里简化了),碰撞判定的精确性等等。
虽然我做的这个连“MUGEN拳皇”那种自定义程度都差远了,更别提《全明星激斗》那种华丽的效果,但好歹是自己一步步敲出来的。下次有空,说不定再给它加点音效,或者找点好看的像素图替换掉这些方块,让它看起来更像那么回事儿一点。
行了,今天就先分享到这儿。纯粹是自己瞎琢磨的记录,希望能给同样想动手做点小玩意儿的朋友一点点启发或者乐子。晚安!