大伙儿,今天得空,就来聊聊我这力驱是怎么加点的。瞎琢磨了挺久,也算是有点心得了,分享给大家伙儿瞅瞅,互相学习学习嘛
我的加点思路
我这人玩游戏,就图个爽快。力驱嘛就是要打得猛,一锤子下去boss半管血,那才叫过瘾。所以我的大方向就是,怎么暴力怎么来,啥技能伤害高、范围大,我就优先考虑。
核心技能,我是这么点的
上来二话不说,有几个技能我是肯定要拉满的。
那个叫啥“乾坤俱助”的,必须满上!这玩意儿就跟你种地施肥一样,底子打好了,其他技能才能跟着猛。它能加不少力量和物攻,简直是力驱的灵魂技能,不点满都对不起咱这身板。
然后就是主力输出技能了。我琢磨着,清小怪和打boss得兼顾。
那个“撼地裂岩”,我个人是挺喜欢的。砸下去一大片,伤害也还过得去,主要是范围看着就舒服,刷图的时候一用,小怪基本就清净了。这个我一般都会点高,甚至点满,用起来顺手。
还有就是“落凤锤”,这技能老早就有了,别看它等级要求不高,但挺实用的。CD不长,伤害也还行,特别是前期没啥好技能的时候,全靠它了。我现在有时候也会点上,补补刀,或者用来快速接近怪堆。巨兵砸下去那一下,手感还是不错的。
再说说大招,“斩鬼流极”和“鬼龙八方斩”这类,肯定是要选一个或者都照顾到的。这种技能就是关键时刻拿来清场或者灌伤害的。我一般会根据自己SP的富裕程度来分配,至少保证一个大招是满的,这样打boss心里有底。
还有一些小技能,比如像“重击”这种,我会看情况点。有时候为了凑连击,或者就是单纯喜欢某个技能的形态,也会加上。主要是用着用着,哪个顺手就多给点资源。
有些技能我就没咋点
SP点就那么多,不可能所有技能都雨露均沾。有些技能,虽然看着花里胡哨,但我用起来总觉得不得劲。要么是前摇太长,要么是伤害数字不理想,跟我的打法不太搭。比如有些偏控制或者功能性太强的,我就没投入太多点数,毕竟我是力驱,输出才是王道。可能就点一级,有个效果就行了。
TP技能的分配
至于TP技能,那就更直接了。我基本上是哪个主力输出技能用得多,用得爽,就把TP点往哪个技能上堆。比如我“撼地裂岩”点满了,那对应的TP强化肯定也给它安排上,让它砸得更疼,范围更大。简单粗暴,效果显著。
实践是检验真理的唯一标准
加点这玩意儿,也不是一次就能定型的。我经常是点好一套,然后就去修炼场打打桩,或者直接下几个副本试试手感。看看哪个技能用着别扭,哪个技能伤害跟预期差太多,就再回来调整。
有时候打着打着,发现某个技能CD转不过来,或者某个组合用起来特别顺,都会成为我调整加点的依据。多打多试,总能找到一套最适合自己的。毕竟别人的攻略是别人的,自己用着舒服才是真的
差不多就是这样了。我这套加点不敢说是最牛的,但至少我自己用着还挺顺手,打大部分图也都没啥压力。希望能给玩力驱的兄弟们一点参考。大家有啥好想法,也欢迎一起交流交流!