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星际2虚空之遗现在还值得玩吗?这份全面评测告诉你答案!

哥们儿我跟你们说,这《星际争霸2:虚空之遗》,那可是我期待了好久的一款大作。就好这口即时战略,尤其是星际系列,从一代开始就没落下过。所以当《虚空之遗》说要出的时候,我那心情,甭提多激动了!

入手与准备

我记得那会儿是2015年年底,消息一出来,我就天天刷新闻,看预告片。一瞅,《虚空之遗》终于出了!那还说掏钱呗!虽然当时钱包有点儿紧,但为了这最终章,咬咬牙也得拿下。我记得当时是直接在战网客户端上买的,数字版,方便快捷。买完之后就开始漫长的下载过程,那网速,急死个人,不过为了信仰,等!

下载好了之后,立马安装。这过程倒是挺顺利的,没出啥幺蛾子。装完之后,我特意把电脑桌面都拾掇干净了,泡了杯浓茶,就准备一头扎进去了。

战役体验那是没得说

我这人玩游戏,特别喜欢先过战役,体验剧情。《虚空之遗》的主角是星灵嘛阿塔尼斯当老大。开场CG那叫一个震撼,黄金舰队一出来,我的鸡皮疙瘩都起来了!

星际2虚空之遗现在还值得玩吗?这份全面评测告诉你答案!

进了战役,我就一步步跟着剧情走。这回的主基地是“亚顿之矛”这艘大飞船,简直就是我的移动指挥部,可以升级各种技能和单位,感觉特带劲。每一关的任务设计得都挺巧妙的,不是单纯的采矿、造兵、A过去就完事儿,有很多需要动脑子的地方。

印象最深的有几个点:

  • 剧情代入感强:看着星灵从危难中崛起,团结各个部落,为了夺回艾尔而战,那种悲壮和史诗感,真的挺打动人的。特别是跟以前的剧情联系起来,很多老角色回归,情怀满满。

  • 单位和技能多样:每一关都能解锁新的单位或者亚顿之矛的新技能,这就让我一直有新鲜感,总想着下一关能用上啥新玩意儿。我记得有个技能是轨道轰炸,清场那叫一个爽!

  • 过场动画精良:暴雪的CG那是出了名的,游戏内的即时演算动画做得也相当不错,人物表情、动作都很到位,跟看大片似的。

整个战役我大概花了好几天时间才打通,中间有好几关还卡了壳,反复试了好几次才过去。但每次过关之后那种成就感,真是没谁了!特别是看到三族联军对抗埃蒙,那场面,啧啧,荡气回肠。

多人模式也得溜达溜达

战役打完了,那肯定得去多人模式里耍耍。虽然我PVP水平也就那样,属于被虐的常客,但《虚空之遗》的多人模式也做了不少更新。

我主要玩了几个方面:

  • 合作任务模式:这个模式我特别喜欢!可以选不同的指挥官,每个指挥官有自己独特的单位和技能,然后跟另一个玩家一起打电脑。这个模式没那么大压力,还能体验到不同指挥官的乐趣,我当时拉着我一哥们儿玩了好久,各种组合都试了一遍,挺欢乐的

  • 执政官模式:这个也挺有意思,俩人控制一个基地和部队。一个人负责运营,一个人负责操作部队,考验俩人的默契。跟我那哥们儿试了几盘,手忙脚乱的,但也挺新鲜。

  • 常规对战:偶尔也去打打天梯,感受一下新单位和新机制。比如星灵多了个“干扰者”,用好了能炸一片,用不好就白给。神族的“追猎者”的闪烁操作,那更是家常便饭了。大多数情况还是被高手教育,哈哈。

多人模式的节奏感觉比以前更快了,开局农民也多了,上来就能直接干,挺刺激的。

总的来说

这回《星际争霸2:虚空之遗》的实践体验,对我来说绝对是值回票价的。剧情上给整个星际2的故事画上了一个圆满的句号,各种悬念和人物命运都有了交代。游戏性上,无论是战役的设计还是多人模式的更新,都让我玩得很投入。

虽然现在可能玩得少了,但每当想起来那段废寝忘食研究战术、体验剧情的日子,还是觉得挺怀念的。这游戏,确实是暴雪用心做的,算是一款经典的即时战略游戏了。你要是也喜欢这类游戏,或者以前玩过星际,那《虚空之遗》绝对值得你去体验一把,感受一下那史诗般的结局和紧张刺激的对战!

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