首页 游戏攻略 正文

tga2015为啥那么火?盘点一下当年的神仙打架游戏!

说起tga2015,那年可真是热闹得不行。平时就爱捣鼓这些游戏相关的东西,一有啥风吹草动,都想亲自去体验体验,记录记录。

事前准备与期待

我记得那会儿,TGA刚办到第二届,前身VGA那会儿我就有关注,但总感觉差点意思,广告多,专业性有时候也让人摸不着头脑。所以TGA出来后,我是抱着挺大期望的,想看看它能搞出点啥名堂。2015年那届,事前我就听说了不少风声,感觉会是“神仙打架”的一年。我特意提前把一些风头正劲的游戏给找出来,列了个单子,准备好好体验一番,到时候看颁奖也能更有代入感不是?

提名名单出来后的重点体验

后来提名名单一公布,我一看,嚯,果然名不虚传!印象最深的就是那几个大块头:

  • 《巫师3:狂猎》
  • 《合金装备5:幻痛》
  • 还有《辐射4》、《血源诅咒》、《超级马力欧创作家》啥的。

我的实践重点,自然就落在了《巫师3》和《合金装备5》上面。 那段时间,我几乎是一有空就扎进《巫师3》的世界里。从白果园出来,到威伦的泥沼,再到诺维格瑞的繁华,还有史凯利格群岛的壮阔,我一步一个脚印地走。任务做得特别细,每一个选择都琢磨半天。那剧情,那人物塑造,真是没得说。我还特意开了个小本本,记录一些有趣的支线和我自己对剧情走向的猜测。

tga2015为啥那么火?盘点一下当年的神仙打架游戏!

然后是《合金装备5》,这游戏我也投入了不少精力。潜行、基地建设、抓士兵,玩得不亦乐乎。静静这个角色,啧啧,谁玩谁知道。虽然剧情上感觉有点戛然而止,但游戏性是真的强。

其他的提名游戏,我也尽量都去云一下或者找朋友借来体验了几个小时,就是为了能对整个年度的游戏有个大致的了解和判断。

观看颁奖与后续回味

到了颁奖那天,我还特意熬夜守着直播看的。当主持人念出年度游戏是《巫师3:狂猎》的时候,我心里就一个念头:“果然如此!” 真的是实至名归。毕竟我那段时间的实践体验下来,《巫师3》给我的震撼是最大的,那种沉浸感,那种史诗感,太顶了。

“波兰蠢驴”那年真是笑到了 我记得当时社区里也是一片欢腾,大家都在讨论杰洛特的冒险,讨论游戏的各种细节。我把我之前记录的小本本又翻出来看了看,对照着获奖结果,感觉自己这段时间的“实践”没白费,对游戏的理解又深了一层。

后续我还把《巫师3》的两个DLC,《石之心》和《血与酒》,都给通了。特别是《血与酒》,简直就是又一个游戏的体量,风景美得不像话,剧情也收得漂亮。这让我对TGA 2015的年度游戏评选更加认可了。

TGA2015这一年,通过我自己的亲身实践和记录,算是完整地经历下来了。从一开始的期待,到提名公布后的重点体验,再到结果揭晓时的那种“果然不出我所料”的满足感,整个过程都挺有意思的。也让我养成了每年都会重点关注和体验提名游戏的习惯,这对我来说,也算是一种小小的乐趣和坚持。

相关推荐