大伙儿晚上今天得空,就想着跟各位唠唠我最近玩的一款挺有意思的游戏——《evoland》。这游戏说起来,我一开始还真没太当回事,结果一上手,有点东西!
初见:这啥玩意儿?马赛克大冒险?
刚点开《evoland》,我寻思着这界面咋回事?屏幕上就那么几个像素块,颜色也就黑白的,走道都得一格一格地挪。我还以为是我电脑坏了或者游戏没加载全。操作也简单得不行,就一个方向键,遇到个小怪,上去“duang”一下就没了。我当时心里直犯嘀咕,这游戏到底要干
开宝箱!解锁新世界!
走着走着,重点来了!你猜怎么着?我开了个宝箱,屏幕上“叮”一下,解锁了16色显示!我当时眼睛都亮了,原来这游戏是这么玩的!紧又开了个宝箱,解锁了音效!走路有声了,砍怪也有动静了,那感觉立马就不一样了。
然后这“进化”就没停过:
- 解锁了背景音乐,不再是孤单的音效了。
- 解锁了更流畅的卷轴地图,不再是切屏了。
- 解锁了256色,画面一下子丰富了不少。
- 甚至连战斗方式都变了,从一开始的平面即时撞怪,变成了有血条、有攻击动作的回合制(虽然也很简单),再后来又变成了即时战斗,可以砍可以躲。
我算是明白了,这游戏的核心玩法就是让你亲身体验角色扮演游戏这几十年的发展史。每开一个关键宝箱,游戏世界就往前迈一大步。这种感觉特别奇妙,就像是自己在推动游戏历史的车轮。
从2D到3D,我的天!
最让我惊艳的,还得是从2D像素画面进化到3D多边形画面那一刻。真的,就跟变魔术似的。前一秒我还在一个像素风的小村庄里溜达,开了个关键的宝箱,眼前一黑又一亮,整个世界都立体起来了!人物也从一个小纸片人变成了有棱有角的小模型。虽然初期的3D也挺粗糙的,但那种跨越感,啧啧,太震撼了。
而且这游戏还特爱拿各种经典游戏开涮,里面好多梗,玩过老游戏的哥们儿肯定能会心一笑。比如某个经典游戏的开场,某个标志性的道具,都给你融进去了。
战斗也在“进化”
战斗系统也是一路升级。一开始就是碰一下怪就死事儿,简单粗暴。后来有了血条,需要砍好几下。再后来打败了某个小BOSS,就解锁了更复杂的战斗机制,比如能放个小技能啥的。到了3D时代,BOSS战也像模像样了,得走位,得找时机攻击,不再是站桩输出了。
我记得有个BOSS,刚开始打它的时候,它还是个2D像素的大家伙,打到一半,随着剧情(就是又开了个宝箱),它也跟着“进化”成了3D形态,招式都变了,挺有创意的。
玩后感:一次浓缩的游戏史体验课
通关《evoland》之后,感觉就像是上了一堂生动的游戏发展史体验课。从最早的单色像素,到后来的彩色画面,再到流畅的2D卷轴,进入3D世界,这整个过程都被浓缩在了几个小时的游戏时间里。虽然每个“时代”的内容都不算特别深,但这种“进化”的创意本身就足够吸引人了。
这游戏,它可能不是那种能让你沉迷几百小时的大作,但绝对是一款能让你在短时间内体验到游戏发展乐趣的佳品。特别是对我们这些从红白机时代一路玩过来的老玩家来说,感触会更深。看着游戏画面一点点变系统一点点复杂,就像是重温了自己的游戏青春。
行了,今天就先分享到这儿。如果你也对这种“进化”题材感兴趣,或者想快速回顾一下RPG的“进化史”,那《evoland》确实值得一试。不说了,我再去回味回味开宝箱解锁新功能的快感去了!