说起这“帝国时代”,真能勾起不少回忆。前阵子闲得发慌,就想着把这老家伙翻出来再耍耍,看看当年的手艺还在不在。结果?别提了,刚上手那叫一个惨不忍睹。
我这脑子就跟浆糊似的。农民造出来,东跑西颠,不知道先干资源采了一堆,结果房子忘盖了,卡人口卡得死死的。正手忙脚乱,电脑那家伙就领着一票小弟冲过来了,三下五除二就把我给平推了。当时我就琢磨,以前那些开局套路都忘哪儿去了? 什么H什么C的,记得模模糊糊,就是想不全乎。
重拾旧梦,步步为营
输了几把之后,我这犟脾气也上来了,不信这个邪!我就琢磨,这玩意儿,说白了,不就是个经营和打架嘛我开始沉下心来,一步一步回忆,一点一点实践。这农民可不能停,城镇中心黑着屏那是万万不行的!以前老听说“人口才是王道”,现在算是真切体会到了。开局第一件事,就是点农民,然后赶紧派一个出去探路,找羊找矿,顺便看看邻居在哪儿,心里好有个数。
接着就是盖房子,这个简单,但容易忘。我试着让头几个农民分工合作,一个采果子,一个砍树,探路的那个找到羊就赶紧拉回来。手速这东西,年纪大了是有点跟不上,但思路得清晰。经济基础决定上层建筑嘛,这话放在帝国里也一样适用。先把木头、食物这两个大头稳住,然后慢慢考虑出兵。
我记着以前好像有个说法,是先出几个农民,然后探路的,造房子的,砍树的,都有讲究。我就自己瞎琢磨,比如头两个农民先奔着果子或者鹿去,保证食物不断,再来一个专门砍树,因为房子、兵营、靶场啥的都离不开木头。探路的那个也重要,得把地图迷雾给拨开,不然两眼一抹黑,人家摸到家门口了都不知道。
等经济稍微顺畅一点了,我就开始琢磨着出兵。一开始不敢玩花的,老老实实先盖个兵营,出点长矛兵或者剑士啥的,起码能看家护院。心里想着,科技也得跟上,铁匠铺里那些攻防升级,看着不起眼,真打起来效果杠杠的。以前年轻气盛,总想着爆一堆兵就A过去了,现在发现,稳扎稳打,步步为营,才是长久之计。
我还特意去试了试以前常用的“黑快”,就是经济搞得差不多了,迅速升级到城堡时代,然后出骑士或者弩手。有一次,我憋着劲儿发展,想着来个一鸣惊人,结果家里太“干净”,被电脑几只小弓箭手骚扰得鸡飞狗跳。那叫一个气!后来学乖了,前期也得象征性造点兵,或者早点拍个箭塔啥的,不能光顾着闷头发展,不然辛辛苦苦攒的家当,一下就被人端了。
慢慢地,我发现这过程还挺有意思。虽然还是会被电脑虐,但好歹能打得有来有回了。有时候,一次成功的防守,或者一次恰到好处的进攻,都能让我乐呵半天。输赢嘛玩游戏,平常心对待,主要还是享受这个“复兴”的过程。毕竟当年能让我废寝忘食的游戏,现在捡起来,还能找到点当年的感觉,也算是一种小确幸了。
我基本上能做到前期经济不断档,中期兵力跟得上,后期科技也不落下。虽然离高手还差得远,但起码面对普通难度的电脑,也能过上几招了。这“复兴”之路,也算是小有成就。说到底,这游戏,还是得自己多练,多琢磨,才能找到其中的乐趣。就像生活一样,哪能一帆风顺,跌跌撞撞,慢慢也就摸索出门道了。