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汽车倒库小游戏怎么玩?新手也能快速掌握倒车技巧!

## 汽车倒库小游戏:我的菜鸟开发日记

最近心血来潮,想自己搞个汽车倒库的小游戏玩玩。我驾照都拿了好几年了,倒库技术还是稀烂,想着能不能通过游戏练练手感,顺便也娱乐一下。

第一步:想法落地,先搭个框架

啥也没想,直接打开Unity,新建了个2D项目。心想,反正就是个小游戏,2D的简单上手快。然后,就开始吭哧吭哧地画场地。找了张停车场俯视图,导入Unity,用自带的Sprite Editor简单切割了一下,拼了个像模像样的停车场出来。

汽车倒库小游戏怎么玩?新手也能快速掌握倒车技巧!

第二步:汽车登场,操控是个大问题

有了场地,接下来就是搞辆车了。从Asset Store上随便下了个免费的卡通小汽车素材,拖到场景里。这时候问题来了,怎么让车动起来?我琢磨着,倒库嘛主要就是前进、后退、转向。

前进后退: 直接用`Rigidbody2D`组件加力实现。`*("Vertical")`获取键盘上下方向键的输入,再乘个速度值,加到`Rigidbody2D`上,简单粗暴。

转向: 这块稍微麻烦点。不能直接旋转车身,那样太僵硬了。我想了个办法,用`Angular Velocity`(角速度)控制旋转。`*("Horizontal")`获取左右方向键输入,控制角速度。为了让车子转向更真实,还加了个最大角速度的限制。

捣鼓了半天,总算能开起来了,虽然手感很差,但至少能动了,自我安慰一下,万事开头难嘛

第三步:倒库规则,逻辑有点绕

游戏的核心是倒库,所以得定义倒库成功的规则。我参考了驾校学的,大概就是车身完全进入车位,并且车身不能压线。

车位检测: 在车位四个角放了四个空的`GameObject`,当汽车的碰撞盒和这四个`GameObject`都发生碰撞时,就认为车身进入车位了。

压线检测: 在车位周围放了一圈细长的`GameObject`,作为压线检测器。如果汽车的碰撞盒和这些检测器发生碰撞,就判定为压线。

写了一堆`OnTriggerEnter2D`和`OnTriggerExit2D`,代码逻辑绕来绕去,自己都快晕了。不过总算实现了基本的倒库规则判断。

第四步:界面优化,加点仪式感

光秃秃的游戏界面肯定不行,得加点UI元素,增加点仪式感。

计时器: 用`*`记录游戏开始的时间,并在UI上显示出来。

倒计时: 加了个倒计时功能,给玩家设置一个倒库时间限制,增加点挑战性。

提示信息: 在UI上显示一些提示信息,比如“倒库成功”、“压线了”、“时间到”等等。

UI素材都是随便找的,反正能用就行。

第五步:各种bug,修到头秃

代码写完,一运行,各种bug冒了出来。

车子旋转失控: 稍微一加速,车子就开始原地打转。后来发现是角速度没控制加了个阻尼,问题总算解决了。

碰撞检测失效: 有时候车子明明压线了,却检测不出来。排查了半天,发现是碰撞盒设置有问题。

UI显示错误: 计时器显示的时间不对,倒计时也经常出错。

修bug的过程简直是噩梦,各种百度、Google,对着代码debug到深夜。感觉自己头发都快掉光了。

最终效果:能玩,但还很粗糙

经过几天的折腾,我的汽车倒库小游戏总算能玩了。虽然画面简陋,手感也一般,bug也肯定还有,但好歹是个完整的游戏了。

Unity上手容易,但精通很难。 很多看似简单的功能,背后都涉及到复杂的物理引擎和算法。

游戏开发是个体力活。 写代码、调参数、修bug,需要花费大量的时间和精力。

坚持就是胜利。 遇到困难不要放弃,多查资料,多尝试,总能找到解决办法。

我准备继续完善这个游戏,优化手感,增加关卡,让它变得更好玩。也欢迎大家给我提提建议,一起学习进步!

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