就跟大家伙儿聊聊我捣鼓这个“可爱宠物消消看”小游戏的经历。也不是啥复杂玩意儿,就是自个儿瞎琢磨,图个乐呵,顺便记录一下过程,万一有朋友也想整个类似的,是不?
最初的想法
起因挺简单的。主要是前阵子,我家那小子,天天吵着要玩游戏,手机上的游戏广告又多,还不放心。寻思着,干脆自己动手,给他整个简单点的,没那么多花里胡哨的,能点点消消就成。宠物嘛小孩子都喜欢,猫猫狗狗的多可爱。
准备开干
第一步嘛就是找素材。这可爱的宠物,总得有图。我这人画画不行,就只能上网扒拉。找了些免费的、或者版权宽松的小动物图标,像素风的、卡通的都下了点,挑了些瞅着顺眼的猫猫狗狗小兔子啥的,清晰度也还行,凑合着用。
然后就是琢磨怎么让这些小家伙们在屏幕上排好队。我就搞了个格子背景,像棋盘似的,每个格子里放一个小宠物。一开始想的是,点击两个相邻的,如果一样就交换,凑够三个一样的就消除。后来发现,这不就是三消的基本逻辑嘛
动手实践过程
搭建基础界面:
我先弄了个简单的窗口,然后把格子画上去。接着就是随机把那些下载好的宠物图片给它填到格子里。这一步还算顺利,屏幕上花花绿绿一片,看着还挺像那么回事儿。
实现点击和选中:
接下来就是让它能点。我加了鼠标点击的响应,点一下某个格子,得知道点的是哪个宠物。为了醒目点,选中的宠物给它加了个框,或者让它稍微变大一点点,这样就知道点到谁了。
核心消除逻辑:
这块儿是重点,也是最费脑筋的地方。按照“消消看”的玩法,一般是点两个或以上连在一起的相同宠物就能消除。所以我改了思路,不再是交换凑三个了。而是:
- 当我点击一个宠物的时候,程序就开始检查它上下左右是不是有跟它一样的宠物。
- 如果找到了一个一样的,就再以这个新找到的为中心,继续向它的四周扩散查找。
- 把所有连在一起的、相同的宠物都标记出来。
- 如果标记出来的数量达到两个或更多,那这些被标记的宠物就可以被消除了。
这块儿我调试了好久,一开始老是判断不全,或者把不该连的也连上了。反反复复改了好几遍算法,才勉强能正确找出要消除的块儿。
消除和下落填充:
找到能消除的宠物后,就得让它们“嘭”一下消失。消失了之后,它们原来位置上方的宠物就得掉下来,把空位补上。然后最上面的格子空了,就得再随机生成新的宠物掉下来填满。这个下落和填充的动画,我也简单弄了一下,让它不是那么生硬地“闪现”。
加入一点小花样:
光这么消有点单调,我就想起来有些消消看游戏里有炸弹。于是我也简单搞了个。比如随机出现一个“炸弹”道具,一点它,周围一片就都没了,清屏快,也爽。不过我这个做得比较糙,就是固定范围消除,没啥酷炫特效。
计分:
消了宠物总得给点反馈?我就弄了个简单的计分,消得多,分就高。一次性消掉一大片,给个额外加分啥的,增加点小刺激。
遇到的小坎坷
中间也遇到不少小麻烦。比如那个递归查找相连宠物的逻辑写得不宠物一多,或者点太快了,程序就反应不过来,卡住了,甚至直接崩掉。后来查了查资料,优化了一下查找的方法,限制了一下递归深度,才顺畅点。
还有就是那个宠物掉下来的动画,一开始做得特别生硬,跟石头往下砸似的。后来慢慢调,让它有个缓冲,或者加点简单的逐帧效果,看起来才自然点,虽然还是很简陋。
有时候一个小问题能卡我半天,改来改去,电脑屏幕都快被我看出洞来了。就比如边界条件,最边上或者最下面的格子,处理不好就容易出错。
最终成果与感受
七搞八搞,总算是弄出个能玩的版本了。虽然界面简陋,也没啥酷炫特效,跟商店里的那些专业游戏没法比,但看着那些小宠物在自己手里被一个个点掉、消除,还是挺有成就感的。
我家那小子玩得挺开心,这就够了。他还给我提意见,说想要个“锤子”道具,可以敲掉单个不想要的宠物,哈哈,这个可以有,下次再琢磨加上。
总结一下,这回实践虽然简单,但也把一个消消看游戏的基本流程给走了一遍。从素材准备、界面搭建,到核心逻辑实现、再到一些小功能的添加和问题修复,整个过程下来,还是学到不少东西的。主要是锻炼了解决问题的思路。
反正就是瞎折腾呗,分享给大家,图一乐。如果大伙儿有啥好点子或者经验,也欢迎交流!