最近这阵子,我又把那个《汉之殇》给翻了出来,捣鼓着玩了几天。你还别说,这老东西,每次拿起来,都还能咂摸出点新滋味来。
上手折腾
就好这一口,喜欢这种带点历史厚重感的策略游戏。刚开始装这《汉之殇》的时候,也是费了点功夫。那时候电脑配置也不行,下个游戏包,解压,再打补丁,一步步都得自己来。不像一点就装好了。我还记得头一次进游戏,选势力就纠结了半天,看着地图上密密麻麻的城池和势力名字,心里那个激动,感觉整个天下都等着我去征服。
开局我一般喜欢选个中等偏弱的势力,太强了没挑战,太弱了容易直接被电脑干趴下,影响心情。选好之后,第一件事就是赶紧看看自己的地盘,有几座城,多少兵,钱粮够不够用。然后就开始琢磨,先打谁,跟谁搞好关系。这游戏的外交系统,说复杂也不算顶复杂,但你要是不会玩,那真是寸步难行,动不动就四面楚歌。
排兵布阵搞建设
我通常是先稳住内政,把经济搞上去,多建点加收入的建筑,再升级一下农田,保证粮食够吃。兵嘛先招点便宜实用的,比如弓箭手,长枪兵,守城够用就行。等有点小钱了,再慢慢憋高级兵。这游戏的兵种还挺有讲究的,什么枪兵克骑兵,骑兵冲弓箭手,都得你自己琢磨着搭配。
打仗的时候,那场面可真不含糊。特别是两军对垒,成千上万的小兵密密麻麻地冲杀在一起,那视觉冲击力,杠杠的。我最喜欢干的事,就是指挥着我的骑兵,从两翼包抄过去,直接冲垮对面的弓箭手阵线,那感觉,爽!电脑AI有时候也挺贼的,经常会用各种猥琐的战术恶心你。有一次我主力出征,家里空虚,结果被一个犄角旮旯的小势力偷了老家,气得我差点砸键盘。
- 发展经济: 初期主要就是建市场、修路,保证钱袋子鼓起来。
- 稳定民心: 税率不敢调太高,还得建点娱乐建筑,不然老百姓动不动就造反。
- 招兵买马: 盯着各个城池的特色兵种,一有机会就赶紧招募,扩充军力。
- 搞好外交: 该送礼就送礼,该联姻就联姻,能不打的尽量先别打,先找软柿子捏。
一次难忘的经历
我记得有一次玩的是马腾势力,开局在西北,周围全是穷山恶水,还有一堆虎视眈眈的家伙。那叫一个难,钱粮都不够,兵也招募不了多少。为了活下去,我硬是勒紧裤腰带,一点点发展。有一次被好几个势力同时宣战,大军压境,我当时是真有点绝望了。
城里就那么点守军,根本不够看的。我就把所有能打的部队都集中起来,还临时征召了不少民兵,准备在城外跟他们拼死一搏。那一仗打得是昏天黑地,我手心全是汗,不停地调兵遣将,利用地形优势,指挥弓箭手集火对面的关键部队。靠着一点点运气和微操,居然硬生生把对面给打退了。打赢之后,我长长舒了一口气,感觉整个人都虚脱了。 那种成就感,真不是吹的。这可能就是《汉之殇》这类游戏的魅力,让你能真正体验到那种乱世求存的艰辛和逆风翻盘的喜悦。
现在找这游戏资源也方便多了,想当年为了找个靠谱的MOD版本,我可是加了不少群,潜水观摩了好久。那时候群里也热闹,大家天天讨论哪个势力强,哪个兵种牛,分享自己的战报。虽然现在玩的时间少了,但每次打开《汉之殇》,听到那熟悉的背景音乐,还是会有点小激动。这玩意儿,确实值得花时间去琢磨,去体验一把那种金戈铁马,运筹帷幄的感觉。