大伙儿今天得空,就来唠唠我前段时间折腾《咕噜咕噜小天使》这游戏的经历。也不是啥新鲜玩意儿了,就是心血来潮,想整个老游戏耍耍,没想到还挺有意思。
最初的折腾
有时候就喜欢翻箱倒柜找点老东西。那天就寻思着,把我的老伙计PSP掏出来充上电,看看还能不能跑。捣鼓了半天,清了清灰,竟然还能开机!然后就开始在网上扒拉,想找个轻松点的ARPG换换口味。之前也听说过《咕噜咕噜小天使》,什么PSP版,3DS版,PC版好像也有,评价都还行,说画面卡通,玩起来也爽快。我想着那就它了!
找了个PSP的资源,倒腾到记忆棒里。这过程就不细说了,反正就是复制粘贴那一套。然后开机,找到游戏图标,点进去!开场动画还挺可爱的,一个小女孩帕琳,搬家到了一个新地方,没啥玩伴,然后就闯进了一个怪物世界。这设定,有点意思。
上手和探索过程
刚开始玩,感觉还行。操作起来也简单,就是一个小姑娘拿着个大钻头,到处敲敲打打。主要的攻击方式就是钻头攻击,能蓄力,能连击。我操控着帕琳,在新手村,不,是新手洞窟里头,打打那些看起来呆萌呆萌的小怪物,砸砸墙壁,找找隐藏的道具。感觉就是,挺解压的。
游戏里的怪物都是些幽灵、小恶魔之类的,但画风都挺卡通,不吓人。帕琳得帮这些“好”怪物,打跑那些“坏”怪物。每个关卡都有点解谜的成分,比如要找到特定的道具才能开门,或者利用钻头破坏特定的障碍物。我记得有个地方,得把一个大铁球推到指定位置,才能压住机关,试了好几次才成功,主要是那个视角有时候不太好把握。
我还挺喜欢收集那些服装和钻头配件的。有些服装能改变帕琳的造型,有些钻头能附加特殊效果。为了收集这些玩意儿,我还特意把一些关卡重玩了好几遍。每当找到一个隐藏的宝箱,或者打败一个有点难度的BOSS,那成就感还是满满的。
- 收集金币给装备升级,这个是必须的。
- 和NPC对话,有些会给任务,有些会给提示,这个也得留意。
- 有些关卡还有限时挑战,我试过几次,手残党表示压力山大。
一点小小的感受
玩到中期,感觉这游戏的地图设计还是挺用心的。每个区域都有自己的特色,森林、火山、冰窟什么的。虽然是老游戏了,但3D场景做得还算可以,至少我玩着不晕。不过实话实说,有时候那个镜头真的有点让人头疼,特别是在一些狭窄的地方或者跳跃的时候,偶尔会卡视角,让我摔死好几次,那叫一个郁闷。
游戏的音乐我还挺喜欢的,挺活泼,也挺符合游戏氛围。有些BGM听着听着就上头了。剧情嘛就是那种王道的小英雄成长故事,小女孩帮助弱小,打败大魔王。虽然简单,但玩起来也挺轻松愉快的,不用费太多脑子去理解那些复杂的设定。
整个流程下来,我大概花了二十多个小时,算是正常通关。结局有好几个,我好像就打出来一个普通结局。没有特意去追求完美通关,就图一乐呵。
的总结
这回重温(或者说初次深入体验)《咕噜咕噜小天使》,感觉还是不错的。它不像现在很多大作那样,追求极致的画面和复杂的系统。它就是一款简简单单、快快乐乐的动作角色扮演游戏。你控制着可爱的小主角,在一个充满想象力的世界里冒险,打怪,解谜,收集,体验一个完整的故事。
有时候玩游戏嘛不就图个开心嘛这游戏就给了我这种感觉。如果你也想找个不那么累心,又能打发时间的老游戏,我觉得《咕噜咕噜小天使》还是可以尝试一下的。至少我这趟折腾下来,觉得还挺值的。