前几天刷到个叫《3994》的小游戏挺火,我点开就玩上了。结果玩了半小时差点把手机摔了——卡得跟幻灯片似的,美术稀碎,加载还拖沓。寻思着这玩意儿有救,干脆自己动手改改看。
开头就栽坑里了
先下源码想看看结构,结果解压出来直接破大防。资源文件塞得跟垃圾桶似的:300多张图堆在同一个文件夹里,音频后缀全是乱写的.mp2,最绝的是有个10秒动图占了8M内存。我电脑风扇当场嚎得像拖拉机。
拆雷第一步:拎着资源管理器当铲子,干了通宵:
- 图片全丢进在线压缩器,愣是压掉60%体积
- 用格式工厂把动图转成mp4视频,尺寸缩到800K
- 把25个音效重制成单声道,采样率拦腰砍
代码改得我直冒冷汗
刚进游戏就卡在黑屏转圈,看了代码差点气笑——这兄弟居然用for循环加载全部资源!二百多个文件排队等加载,手机内存直接爆哭。
抡起键盘开始魔改:
- 把资源分成"必须先用"和"玩着再说"两批
- 写了个进度条假装修复时间(实际在后台悄悄加载)
- 给手机垃圾缓存开了个定时清理口子
顺手把碰撞检测改了改。原先角色挨着墙就疯狂刷错误日志,现在改成隔50毫秒才检测一次,手机总算不烫手了。
美术抢救现场
原版UI像是用脚画的:按键糊成马赛克,血条颜色丑得扎眼。拿系统自带的画图工具硬改:
- 把所有按钮放大1.5倍(老年人手抖福音)
- 血条从荧光绿改成暗红色
- 给关卡数字加粗描边
最骚的操作是给主角加残影。原本角色移动像僵尸跳,现在复制三个半透明分身拖在后面,动起来居然有点丝滑。
测试翻车实录
拿三台旧手机做测试机:
- 2018年的安卓机跑得比原版还快
- 结果iPhone6闪退了八次(怒改粒子特效数量)
- 华为老爷机加载时黑屏十秒(连夜再砍贴图精度)
加了个骚功能——在设置里藏了"性能自救模式"。开启后直接屏蔽所有特效,角色变成方块人,砖块全部涂灰。这模式让五年前的百元机都跑出了60帧。
血泪教训总结
优化完重打包,安装包从78M瘦身到19M。本来打算录对比视频嘚瑟下,测试时手贱碰到接线板——笔记本电源和测试机充电线缠成死结,拔插时火星子直接给我干死机了!折腾半天的测试数据全泡汤,气得拿冰啤酒贴额头降火。
唠叨两句:
小项目优化比写新项目还折磨人。改别人代码像在雷区蹦迪,但看着加载速度从龟速变火箭确实爽。建议各位改到关键处先备个份,别像我这样被电火花教做人。