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塞尔达传说风之杖值得入手吗?老玩家点评游戏优缺点

前两天收拾书房,从箱底翻出来吃灰多年的NGC主机,突然想起《风之杖》这游戏买来还没通关,赶紧插电开整。今天就跟大伙唠唠这老游戏到底值不值得掏钱。

一开机先整了三个钟头

手柄都摸生疏了,摇杆漂移差点让我在林克家撞墙。开头这段新手引导是真墨迹,妹妹被抓走的剧情演了半小时,按键提示还特别啰嗦。好不容易能自由活动,划着木筏出海那会儿倒是挺新鲜,海面波光粼粼的,就是开船手感跟骑小电驴似的——扭半天方向才慢悠悠转弯。

  • 优点:画面现在看都养眼 - 卡通渲染真是绝了!十几年过去,泰达岛的日落还是美得想截图当壁纸。海底沉船的金光、火山岛的熔岩特效,比我玩某些新作还舒服。
  • 缺点:开船开到打瞌睡 - 满世界找三角碎片那阵子,经常要举着望远镜调风向,一开就是十几分钟。有回我端着泡面单手开船,面都坨了还没到目的地。

黄金三角给我整破防了

最坑爹的是后期找八块三角碎片任务。地图看着不大,实际跑断腿。有次跟着海图坐标开半小时船,捞上来一看是个20卢比,气得我直拍大腿。还有那个幽灵船任务更离谱——必须严格按游戏内时间等到半夜,我现实里硬是干等到晚上11点。

  • 解谜设计有闪光点 - 风之神殿用叶笛操纵风向的时候,风吹帆布哗响,配合手柄震动特有代入感。后期拿到钩爪后,在螺旋城堡飞檐走壁挺上头的。
  • 操作反人类是传统艺能 - 第一次打最终BOSS那个弹反判定,我死了七八次才摸清门道。最想吐槽的是那个吹笛子小游戏,按键时机要求精确到帧,手残党差点掰断手柄。

通关后琢磨出的门道

打通关整花了我四天零碎时间。二周目跑去收集模型,在龙岛被雷劈死三次才明白——铁制武器雨天得赶紧扔。看着满屋子手办挺有成就感,就是某些稀有模型掉率堪比抽SSR卡。

塞尔达传说风之杖值得入手吗?老玩家点评游戏优缺点

要说这游戏现在还能不能玩?我的评价是分人

  • 能接受慢节奏的,这游戏像陈年老酒越品越香
  • 习惯快节奏的估计半小时就删游戏
  • 想补塞尔达历史的必玩,这可是连接《时之笛》和《荒野之息》的关键作

提醒大伙:千万别信什么高清重制版传闻!我年年蹲老任发布会,从3DS时代等到NS快换代,饼都画糊了还没见着影。要是实在等不及,搞台二手Wii U玩HD版最实际,价格还比NGC原版卡带便宜一半。

这游戏就像我家楼下开了二十年的牛肉面馆,环境旧了点,服务员动作慢点,但汤底的味道别家真模仿不来。冲着这份独一份的海阔天空,它在我这儿值回票价!

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