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瑞士轮赛制如何计算积分?关键规则解析在这

上周三朋友拽我搞个社区电竞比赛,张口就要用瑞士轮。我当场就懵了:这玩意儿积分到底咋算?只能硬着头皮查资料去,结果被各种规则说明书绕得头晕眼花。

查规则查得头昏脑涨

先是翻到官方比赛文档,满屏的「初始积分」「胜负关系系数」直接给我整不会了。我蹲在电脑前啃了俩小时,突然瞅见关键点:赢的人永远分更高。这不废话嘛但说明书非要写什么「胜者获得比赛胜负值」——后来才搞明白,就是打赢得1分,打输得0分

瑞士轮赛制如何计算积分?关键规则解析在这

同分对战排名的坑

真开搞就出幺蛾子了。第三轮有四队都攒了2分,到底谁跟谁打?键盘都快敲冒烟了才发现:

  • 先比之前对手的胜场数(说人话就是挑软柿子捏过的往后排)
  • 再比自己前几轮的小分总和

好家伙,我连夜扒着Excel算对手的对手胜率,活活加了三天班。朋友还催命似的问:“明天能出对阵表不?”

最邪门的是胜负分分配。看到规则里冒出来个“胜负关系系数”时我后背发凉。结果打开计算公式差点把咖啡喷屏幕上——原来就是:打赢强队多得0.5分,打赢菜鸡少得0.3分。早知道写这么直白多

血泪换来的避坑指南

  • 别信那些虚头巴脑的术语,本质就是赢=1分 输=0分
  • 同分段先查对手的战绩再查小分总和
  • 所谓的强队加分就是给对手的胜率乘个系数

上周六决赛现场,对阵表刷刷贴出来的时候,几个小伙子围着桌子直拍大腿:“这分组神了!”我在旁边猛灌冰红茶,心里冷笑:鬼知道我熬了多少夜才把积分表从这样:

队伍A 胜2场 对手胜率0.3 →实际积分 2.15

瑞士轮赛制如何计算积分?关键规则解析在这

队伍B 胜2场 对手胜率0.6 →实际积分 2.48

给算明白的!

昨晚上收拾完场地,朋友突然递过来个Switch:“明年比赛你还来当裁判呗?”我抓着游戏机转头就跑。这玩意儿搞一次就够了,再搞?除非把“胜负值”“关系系数”这些词全塞进碎纸机!

(比赛后连夜整理的完整算法表格已经发网盘了,老规矩回复【瑞士轮救命包】自取。搞完这摊子终于懂了为什么职业赛事要配五个算分员——这笔账实在太乱了!)

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