昨儿半夜翻硬盘翻出个老古董《魔兽争霸3》,装完手痒想改个图,结果一开编辑器当场傻眼——满屏按钮密密麻麻跟飞行仪表盘似的。我这暴脾气直接关了游戏打开百度,搜完决定把踩过的坑都记下来。
第一步:从拆地图开始
琢磨半天发现最简单的是拿官方地图开刀。打开战役文件夹拖了张"人类第一关"进编辑器,左下角资源管理器哗蹦出上千个素材。点开树木栏随手拽了棵松树扔河里,测试运行时看着树在水上漂,笑出声。
第二步:给单位换皮
想给步兵加个炫酷皮肤,在单位编辑器里双击阿尔萨斯,结果跳出来二十几个属性页卡。翻到"美术"栏才发现:
- 模型路径藏得太深
- 点缩放参数差点把角色捏成侏儒
- 试了十几次才发现0.8倍率最顺眼
测试时步兵举着剑原地转圈——原来忘记删巡逻指令了。
第三步:触发机关踩大坑
最要命的是想做开门事件:
- 画了个矩形区域当触发范围
- 在触发编辑器里新建事件
- 条件选"单位进入区域"
- 动作找"开门"指令找了半小时
测试时英雄都撞门上了还不开,急得猛拍键盘才发现没把门和触发区域绑定。
五个救命技巧实测
折腾到凌晨两点半,总结出最实在的方法:
- F5~F9狂按切换视图:地形/单位/触发三视图来回切比在菜单里刨快十倍
- 单位属性卡别乱点:按住Ctrl拖拽复制最保险,改废了还能删
- 触发逻辑用白话写:先在纸上写"英雄踩到xx区域就播放警报",再对照着找英文选项
- 测试时开无敌码:测试地图时输入"whosyourdaddy"防暴毙
- 多存版本号:改十步就另存为"作死版01~99"
今早重做了张防守图:英雄走到桥头自动升起吊桥,桥下还加了毒雾特效。测试时电脑AI直接冲进毒里淹死——虽然蠢但好歹逻辑跑通了!编辑器这玩意,就跟拼乐高似的,甭管多复杂的机关,拆成捡树枝/搭支架/装齿轮三步就好懂多了。