今儿给大伙儿唠唠我在《梦幻模拟战5》里头折腾阵容搭配那点儿事儿。那天卡在个破关卡上,死活打不过去,气得我差点把手机扔了。
一开始真是瞎搞,纯凭感觉上人,看着哪个角色顺眼或者长得帅就用哪个。结果嘛被电脑揍得满地找牙。我的光之女巫脆得跟纸一样,对面骑兵一个冲锋就没了,后排放火球的哥们儿手又短,摸都摸不到人。整个队伍像盘散沙,各打各的,那叫一个惨。
硬着头皮搞测试
被虐了几次后,我知道不能瞎来了。我就把手里头有的英雄,挨个儿扒拉了一遍,一条条记下谁有啥本事,攻击远不远,扛不扛揍,能奶人还是能控场。
- 骑兵跑得快,冲得猛,专门怼脆皮,但自己皮也薄;
- 重甲步兵是真肉,杵在那儿跟个钉子户似的,专拦近战的;
- 飞兵灵活上天,但就怕被人拿箭指着;
- 法师,远距离放烟花看着爽,但稍微被人摸一下就完犊子;
- 治疗和辅助,不上不行,上多了又感觉输出不够。
踩坑踩出来的五套玩意儿
明白了套路,我就死命折腾组合,打了删,删了打,不知道多少遍。光存档都存了好几页,就为了试不同的搭配。什么全莽夫流,全脆皮法师流,搞笑的防御堆到死流,试了个遍,翻车的姿势千奇百怪。
搞出来这么五套能打、胜率也凑合的阵容:
- 铁桶流:找俩特别硬的铁疙瘩步兵站最前面当门板,死死顶住不让敌人过来。后面再放个狠点儿的枪兵专门扎对面冲过来的马。面嘛安排两个打人疼的法师或者弓箭手使劲儿砸对面,再带个小护士专门给前面俩大血牛加血。这组合就是慢慢磨,稳得一笔,就是打得有点慢。
- 偷屁股骑兵队:主角光环的骑兵头子带上两个同样跑得飞起的骑兵兄弟。开局啥也别想,撒丫子就往敌人后排脆皮脸上冲,打法师、打弓箭手,哪儿软打哪儿。再配个能奶两口奶爸或者奶妈,保证这几个莽夫不死太快。这打法就是个爽字,干翻关键人物就跑,速战速决,就是万一冲进去没砍死就尴尬了。
- 法师烟花团:弄两个手贼长,法伤贼高的法师站得远远的。前面戳几个抗揍的步兵或者带盾的哥们儿挡着。就靠法师搓火球、扔冰锥打人。但得配个能让人动弹不得的辅助角色,把追过来的敌人定住,或者上个减伤的BUFF。爆发猛,但阵型一乱容易崩盘。
- 天空轰炸机:专门组俩特别能打的飞兵。这游戏地上坑坑洼洼的,但飞兵直接无视这些烂路。他们就适合打那种地图特别大,或者敌人到处散开的情况。专门瞅准法师、弓箭手这些怕近战的单位扑过去,还能顺手把地图角落的箱子给开了。不过看到敌人有弓箭手扎堆的地方就别头铁往上撞了。
- 奶瓶大队:这个比较特别,主角加一个靠谱点的输出(啥兵种都行,看你想怎么打了),然后带俩奶!没错,双奶妈或者双奶爸。技能好了就使劲儿抬血线,互相支援,保着核心打阵地战。特别适合那种回合拖得特别长,敌人磨人血线的关卡。打不死你,我就奶死你……呃,是耗死你。
总算熬出头了
折腾这一大圈下来,我终于明白阵容真不能瞎配,角色之间得能互相帮忙挡刀或者补刀。看地形选人太关键了,比如全是水的地图就别死用骑兵了。搞懂敌人啥套路再针对性配阵容,效果拔群。以前觉得打不过就是练度不够,现在才懂,没套好阵容,练度再高也是送菜。
反正,这五套玩意儿是我一把鼻涕一把泪,用无数次翻车经验换来的,谈不上多神,但好赖能用。下次你们碰到同款关卡时,尽管抄作业去,翻车了算我的!手残的锅自己背!