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步兵擅长克制什么兵种?实战攻略揭秘这些兵种弱点!

为什么我开始研究步兵克制谁?

我一直玩这个策略游戏,玩了好几年,步兵是我的最爱兵种。去年夏天,我在游戏里老是被对手的骑兵和弓箭手搞得很上火,一个劲儿输分。我就憋着一口气想:为什么别人的步兵能克住某些单位,我的就不行?这不只是游戏输赢的事,它影响到我的心情。每次上线打几局,一看比分掉得嗖嗖的,我就拍桌子骂街。老婆看我整天烦,说“你能不能正经点?”我就决定搞个正经测试。

于是我找了个周末,从零开始。我打开游戏实战模式,准备好好试试步兵的能耐。我先花两个小时搭了个训练场,手动调整单位和位置。步兵我堆了一堆,摆成防御阵型。然后我挨个召唤不同类型的对手兵种——骑兵、弓箭手、坦克兵,每一个都单挑一遍。测试过程特粗糙,就靠手动操作和简单计时,看步兵能把谁打趴下。

步兵擅长克制什么兵种?实战攻略揭秘这些兵种弱点!

实战测试全过程

测试第一步,我挑了骑兵来试。我先让十名步兵站成一排,然后派一群骑兵冲过来。一开场,骑兵快得像旋风,但步兵稳住阵脚,用盾牌扛着猛砍。结果你猜怎么着?步兵三分钟就把骑兵扫平了。我发现骑兵冲得越猛,就越容易撞到步兵的硬壳上死得早。为步兵站桩输出,骑兵停不稳就掉血飞快。

第二步,我试弓箭手。弓箭手站得远,射速快,但步兵慢慢逼近。我先让步兵分散开来,一窝蜂冲到弓箭手跟前。弓箭手射得准,可一旦被包围,步兵三两下砍倒一片。这测试花了我一个下午,反复推了五轮,记录数据。有个时刻弓箭手差点翻盘,但步兵冲速快,弱点就是太近身了。

步兵擅长克制什么兵种?实战攻略揭秘这些兵种弱点!

第三步,玩坦克兵。坦克兵火力猛,装甲厚,我心想这下步兵死定了。结果出乎意料,步兵绕到坦克后面,用撬棍敲引擎盖子。三分钟测试,步兵竟然赢了一半局数。弱点在哪?坦克转向慢,步兵小动作多,能钻空子打关键点。

整个测试我搞得满头大汗,手都酸了。中间还遇到意外:游戏闪退两回,数据差点丢了,我就用笔记重来。老婆给我送茶时问我“折腾啥”,我跟她抱怨“这破游戏太折腾人了”。但我坚持下来了,没半途而废。

最终发现了什么弱点?

测完所有兵种,我把笔记本贴出来一看,真让我摸清了路数。步兵最擅长克三种单位:

  • 骑兵:跑得快冲得猛,但一撞上步兵阵就刹车不住,掉血哗哗的。
  • 弓箭手:站得远射得准,可被近身就没招了,步兵钻进去能硬拼搞定。
  • 坦克兵:装甲硬火力大,但转速慢得像蜗牛,步兵绕后背刺特好使。

其他兵种步兵就不行,比如对魔法师就白给。弱点核心在哪?步兵克的是那些“重动作轻防守”的单位,它们冲或射时就暴露破绽。我这套实战攻略简单粗暴,用步兵稳扎稳打,专找漏洞下刀。

搞完这整个实践,我开心极了,游戏分数也上去了。回头想这过程特有用,不是靠看教程,而是动手试出来的。下次要是我写更多实战记录,我可能再测测冷门单位。玩啥都得自己摸石头过河,别怕苦哈哈折腾。

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