开始实践工程师加点
我先下载了火炬之光2,选了工程师这个角色。玩之前以为简单得很,加点就点点技能树呗,结果刚进去就傻眼了。工程师的技能点乱七八糟,密密麻麻一大堆,我胡乱点了几个基础技能,比如“机械臂”和“炮塔”,想着应该能打怪快。结果?进第一关就打不动怪了,小僵尸半天打不死,血条唰唰掉,我连着死了三次。真操蛋!
加点难点冒头了
这工程师加点,难点一下就出来了:技能点不够分。我从头开始分配点,主要犯了这些错误:
- 太分散:什么都想加,结果每个技能都弱爆了。比如“火系炮台”和“冰冻陷阱”一起搞,资源不够,伤害降了一半。
- 忽略被动:光顾着打打杀杀,忘了被动技能如“防御增强”,导致蓝条空得快,回血跟不上,怪堆了一堆就挂。
- 装备依赖:加了点技能后,发现装备跟不上,伤害数值低得发愁。洗点重来,又花了好多游戏币,折腾半天,进度卡在第一大关。
这加点搞了两天,进度慢得像蜗牛,我真想摔键盘了。天天刷论坛看教程,看得眼花了,没一个靠谱的。
资深玩家来指点
转折点来了,我在游戏群里碰到一哥们,玩工程师的老手。他说:“你这加点太杂乱了,重点就几个技能就行。”他让我先专注“炮塔大师”和“能量回复”,其他被动如“耐久强化”加到满。具体指点过程:
- 放弃火系技能:集中点“炮塔大师”,伤害爆炸,还能省资源。
- 被动堆高点:重点“能量回复”,蓝条不缺后,技能连招舒服多了。
- 装备提前准备:指点我刷简单副本先攒装备,加点同步调整,效率一下就上来了。
照着他说的做,我慢慢实验。加点不是一蹴而就,得边打边调。进副本试试手感,不行就洗点,加点过程轻松了。
实现后的爽快感
实现了完美加点,工程师打起来行云流水。炮塔立出来,怪刷一片躺,自己血条稳如狗。进度一下推到第三大关,通关时间缩短一半。回想起来,加点难点就卡在贪心不足上。现在玩游戏乐呵呵的,加点小事,心态放平就行。老玩家指点真管用,省了我好多冤枉路。