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螳螂打野天赋选哪个好?对比主流方案轻松胜率高!

昨天打撸撸,胜率烂得一逼,玩螳螂打野总被人反野到哭。想都不想,直接点开符文页面瞎选一通,结果三连跪,队友骂我菜鸡。憋屈得一匹,决定好好研究下天赋到底咋整。

第一步:瞎试几套方案瞎打

我直接抄网友推荐的电刑天赋,带致命一击那种。进游戏胡乱蹲草丛,结果被对面瞎子反杀,经济直接崩。一局下来,输出低得可怜,队友举报我挂机。换套征服者天赋试试,补兵倒是舒服了点,但中期团战秒不了脆皮,被法师风筝到死。连试四盘,战绩全是负数,气得把鼠标摔得哐当响。

  • 电刑方案:爆发强但缺续航,野区反野时容易送头。
  • 征服者方案:续航不错但秒人慢,带节奏拖拖拉拉。

不整那些虚的,直接上训练营猛练。打开游戏自带的符文模拟器,对着几个热门主播配置瞎改:

  • 黑暗收割:爆发超猛,偷野贼快。
  • 雷雨方案:移速快跑得快,逃命一流。
  • 凯旋方案:团战回血屌,能一打多。

练了一下午,手指都磨秃了。结果?打人机还行,匹配局遇到真人大佬,照样被当猪宰。

螳螂打野天赋选哪个好?对比主流方案轻松胜率高!

第二步:主流方案比一比

烦得不行,干脆翻翻论坛大神们分享的。发现主流就三个方案,我挨个在排位局测试。

先搞黑暗收割方案

进游戏立马怂着打,主加Q技能清野。熬到中期,蹲草丛逮脆皮。一局下来五个人头,翻盘贼爽。但前期发育太慢,对面打野会玩的,直接把我压得喘不过气。

再试电刑方案

这回带焦灼符文,开局就硬刚野怪。三级时抓中单,配合队友拿一血。节奏飞起,推塔贼麻利。缺点?大招CD长,被控住就废掉。

测雷雨方案

移速符文跑得飞起,抓人像风一样。前几波节奏完美,优势滚雪球。后期却被坦克粘死,输出不够看。

  • 黑暗收割:爆发高但慢热,劣势局玩不动。
  • 电刑:节奏快但易崩,适合碾压局。
  • 雷雨:抓人强但输出低,打肉像刮痧。

第三步:优化组合实战验证

主流方案都不完美,我混搭着搞。试了电刑带凯旋副系,进匹配局硬怼。第一盘前期凶残,秒脆皮如切菜。中后期加点换成主E技能,团战滑得溜,战绩直接五杀。

连打十盘排位,数据记在小本本:六胜四负。调整符文比例,电刑主副搭配主宰系加点回血。一波关键局,轻松赢到飞起。从钻二冲上大师,胜率升到七成。

折腾一圈,发现电刑方案最稳,打野带节奏屌到爆。天赋选对省心省力,胜率蹭蹭涨。玩游戏就得实打实练,别整花里胡哨,瞎试半天不如直接上。

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