一开始我也玩这个火柴人狙击,玩了一阵子就发现一堆问题,瞄准老是偏了老远,子弹飞行慢得像蜗牛,计算轨迹乱七八糟。
问题冒头
去年年底,我闲着没事刷了个火柴人狙击的小程序,就想着练练手,结果玩几局就卡死了。子弹打到目标前,总得等老半天,像在放慢镜头。我试着调了分辨率,换手机,换了显卡,毛病没好转。老婆还笑话我:“你这技术,活像个瞎子打鸟!”气得我直接删了游戏,但心里不服,就琢磨着非要搞定它不可。
动手解决
第二天,我搬出旧笔记本,重装系统,从官网下载最新的火柴人包。安装好后,打开一看,还是那德行,瞄准线晃来晃去,靶子都看不清。我先试着调了游戏设置,啥都拉到最高,没用。又加了个插件,补丁打上去,结果游戏直接崩溃,屏幕黑成一团。我干脆拆了硬件检查,灰尘擦干净,内存条拔下来重插,连上电风扇吹着散热,总算让程序跑稳了。
慢慢捣鼓,我发现问题核心在弹道计算上。子弹飞得太慢,是帧率掉到个位数。我用手机录了几段慢动作视频,回放一帧帧看,才看出点门道。原来是重力参数算错了,导致子弹往下掉。我开始手动改代码,把那个重力值从0.98调到1.02,加了点空气阻力补偿,然后重启游戏测试,子弹飞得快多了,目标击中率升到60%。

- 调整参数:直接改配置文件,重力系数从0.98加到1.02,阻力减半。
- 优化算法:加了个简易预测模块,瞄哪打哪,不用瞎猜。
- 测试反馈:找了几个朋友当小白鼠,反复试玩,记下出错点。
突破难点
最大难题是联网延迟。单机玩得溜,一上线就被虐成狗。我查遍论坛,发现大伙都说网络包太差。我用工具抓包分析,看见数据挤成一团,慢得跟便秘似的。换了三拨路由器,还学人架个私人服务器,但带宽不够,效果没提上去。后来灵光一闪,想起以前捣鼓过路由器固件,就刷了个第三方版本,限制上传带宽,优先处理游戏流量。这下连上线对战,子弹飞得嗖嗖快,对手都傻眼。
整个过程花了我大半月,天天干到半夜。把全套方法整理成文档:调参数、改硬件、优化网络。现在玩起来爽翻天,老婆看了都夸我“从菜鸡变狙神”。不光游戏顺了,连家里路由器都好使多了,省钱又省心。回想起来,要不是这股倔劲儿,估计现在还卡在开头掉眼泪。
