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魅罗刹加点最佳方案详解(全面解析加点优缺点)

为啥要搞魅罗刹加点?这玩意儿太重要了,玩了这个角色不加好点,基本废了一半。网上攻略多得数不清,但全是瞎吹的,我试了一圈,简直是掉坑里爬不出来。

一开玩,我就想着加点这事儿得整明白。先去游戏里搞了个角色,名字就叫“魅罗刹测试号”,专门用来折腾。加点系统一打开,一堆属性:力量、敏捷、智力啥的,看得我眼冒金星。我决定先试网上最常见的方案——主加力量,把点数全堆攻击上。点完就进副本打怪,果然伤害高了,几拳下去小怪就躺。

强是强了点,但问题立马蹦出来。遇到那种速度快的BOSS,我根本追不上,被风筝得像个傻子。敏捷太低了,闪避技能都按不出来,死了好几回,气得我直骂娘。这方案缺点太明显:打是猛,但皮脆腿短,跑都跑不动。优点?就一点:短时间输出高,打本快的时候还行,但长线玩简直自虐。

不服气,我又换个法子,主加敏捷。点数挪到闪避和速度上,再进副本。这回好了,躲攻击麻溜的,BOSS打不着我。但伤害掉了太多,打个小怪都得磨半天,打半天还不见血条动。玩着玩着就烦躁,尤其团队本里,被队友催得像赶鸭子上架。缺点一大堆:输出软趴趴,耗时长还无聊。优点倒有:生存率高,新手保命挺管用。

魅罗刹加点最佳方案详解(全面解析加点优缺点)

试了两种都歇菜,我琢磨得整点均衡的。重新创个号,把点数分成三块:攻击、防御、速度各加点。进游戏慢慢调,加点加得我手酸。先用3:2:1的比例:三点攻击,两点防御,一点速度。打怪体验不错,伤害不低,闪避还快。但防御堆少了,被高爆发怪秒过一回。缺点:啥都沾点,啥都不顶尖,后期怪强点就吃力。优点:综合性强,过渡时期好用。

接着优化,在副本里反复死磕。加点加来加去,调成4:2:1:四点攻击主伤害,两点防御保命,一点速度提升机动。这回终于顺了!打怪快准狠,还能躲技能,全程没死过。缺点还有:前期发育慢,得攒装备撑一下。优点突出:爆发高、生存强、灵活机动,长线玩爽翻天。跑完全副本,BOSS都跪了。

折腾完了,我才明白加点这事儿不能瞎抄。花了好几天测试,加号都废了仨。中间老婆还催我去遛狗,我一头扎游戏里,她差点掀桌子。但这结果值了——推荐大家照这个比例加,省事又省心。

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