上回玩女鬼剑那个角色,加点加得乱七八糟,跟没睡醒似的。我一开始就瞎点,技能点哪儿高就加哪儿,结果刷图慢得像蜗牛爬坡,打个小怪都得费老大劲。想想就不服气,非得找个好方案不可。
从头摸索加点方案
我跑去网上看了一圈帖子,想学点经验。有人推荐主加流血流派,说伤害爆炸;有人说堆攻速流派,打起来灵活。看得我眼花缭乱,心里直犯嘀咕:这帮人说的真有那么神?干脆自己试一把。
- 第一步,我先试了流血流派,把所有点数往出血技能上加。
- 第二步,进图刷了一圈,刚开始暴击起来挺爽,但耗蓝太快,没打几下就得回城。
- 第三步,换攻速流派加点,点了堆攻击速度和移动,结果跑得快是快,可伤害跟刮痧一样,打个精英怪半天掉不了一半血。
搞了半天,钱花不少,药水都喝光了,还是没整出头绪来。气得我差点拍桌子,这加点方案真够闹心的。
遇到坑爹问题后的调整
加错了就重来。我跑去练级区反复折腾,试了七八次不同组合。发现个怪事:光靠一种流派不行,得混着点。比如流血流派加点高暴击后,再加点攻速平衡一下,这样能连招流畅点。可实操起来,加点顺序搞错了,输出节奏乱套,技能都衔接不上。一不留神,角色就被怪秒了,白搭几十点疲劳。
后来问了个游戏老手,他建议我看看实战数据。关键在这儿:别光听别人吹牛,自己录视频对比输出伤害。我照做录了几段,发现加点顺序重要得飞起——先点暴击核心技能,再补攻速辅助技能,伤害能翻倍。
最终搞出最佳流派
重新加点后,我选了混合流派:主出血加点出爆伤效果,副攻速加速技能释放。加点时一点一点调,把点数均匀分配比如,出血技能加满主力输出,攻速辅助加到能衔接流畅就行。操作起来简单多了,刷图如切菜,两分钟完事。
- 加点策略:核心暴击技能占70%点数,攻速填充30%。
- 实战效果:伤害稳当,省蓝省药,连招不卡顿。
试了几把,行家推荐的这套方案真管用——省钱、省心、还爽快。大家别乱来,省得白耗时间了。