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剑灵力士加点高输出配法,副本暴力流派解析

开始琢磨加点的问题

我一直是个剑灵的忠实玩家,最近专门玩力士职业,就想试试怎么加点能在副本里打出爆炸伤害。力士玩起来容易死撑,没输出就拖全队后腿,我经常被队友骂“伤害不够”。今天上午,我坐在电脑前发呆,决定从头搞个暴力流派试试。

我先把力士的技能树翻了个遍,琢磨着加点该怎么走。最开始我加满了所有加防的技能,以为肉一点就能多站住,结果进副本一打,boss血条掉得跟乌龟爬似的。队友在语音里吼“输出?”,害得我脸都红了。我就想,不行,得重新规划。

剑灵力士加点高输出配法,副本暴力流派解析

一步步测试加点

下午我又开始折腾,先把那些加防的点洗掉,重点往输出技能上加。我挨个试:

  • 先加满暴击率技能,试了试打小怪,伤害是上了一点,但还是慢。
  • 接着我把技能连招的加点改强,发现打 boss时能连好几下,输出稍微高些了。
  • 我试着加了一个回血兼暴击的技能,一用出来,副本里数字满天飞,队友都喊“牛了”。

这样搞了好几次,进出副本测伤害,累得我手都酸了。中途还死过两回,因为加点不够平衡,boss一巴掌拍过来直接趴地。我就调整了加点比例,搞了个“主攻暴击,辅带点保命”的组合。

剑灵力士加点高输出配法,副本暴力流派解析

终于搞成了暴力流派

晚上我又试了最终方案,这个加点法简单说就是:疯狂堆暴击和连招伤害,技能加点偏向输出大招。在副本里测试时,boss血条嗖嗖地掉,全队都笑了。我看了看伤害统计,比之前提升了快一半!还打出了我的新高纪录。折腾完这事儿,我总结了下,加点千万别乱堆防,得暴力点才行,副本里才有面子。

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