今天想聊聊我折腾整整一个月的游戏对比实验。一开始我就是个普通怀旧玩家,单纯好奇《光之四战士》这老游戏搁现在到底啥水平。
一、为啥突然要较这个真?
上个月翻旧游戏盒子,摸到《光之四战士》的卡带时心里突然“咯噔”一下。十多年前抱着NDS通宵的日子唰地全回来了。当时就想:这玩意儿真有我记忆里那么神吗?还是我滤镜太厚了? 干脆拿几个当代同类游戏正面刚一回。

二、先定规矩再动手
翻箱倒柜理出我家吃灰的机器:Switch、PS5、还有我那台屏幕发黄的NDS。挑对手不能瞎来,按着《光之四战士》的调性选了仨:
- 《八方旅人》:像素风扛把子,都说有老FF那味儿
- 《歧路旅人2》:续作总该进步?
- 《三角战略》:战棋+像素,画面风格瞅着挺像
定了个土法子:每款硬啃十小时,就盯着三点看——剧情能不能勾住我、战斗爽不爽快、瞎逛地图有没有意思。拿个小本本边玩边划拉,跟搞科学实验似的记流水账。
三、踩坑踩出满脚泥
头两天我就想拍大腿!直接用原版卡带插NDS?那小屏幕差点把我眼睛看瞎了,字小得像蚂蚁搬家。后来翻出吃灰的3DS开大屏模式才缓过来。

玩《三角战略》更离谱。开头两小时硬是给我整睡着了三次!政治斗争讲得跟开会似的,满屏NPC名字根本记不住。倒是《光之四战士》开场五分钟就开打,土得掉渣但真不废话。
四、抡起家伙比真章
战斗环节直接让我分裂了:《八方》系列的战斗确实花,破防连击搞得跟杂技似的。但《光之四战士》那个四人合体搓大招的傻劲儿莫名带感,队友扑街了还能把人抡起来当武器砸,离谱得很欢乐。

地图探索更是高下立判。《三角战略》据点里跑断腿,跟每个NPC唠嗑就跟上班打卡似的。《光之四战士》直接给你块沙地,爱往哪挖就往哪钻,虽然画面糙得像马赛克拼图。
五、意外发现闪瞎眼
本来以为当代游戏能碾压,结果《光之四战士》的转职系统把我惊着了!杀怪攒水晶升级职业树,转职后还能保留前职业技能。有回硬把奶妈转成黑魔导士搞出个自爆流,全队挂得就剩血皮反而过关了,笑得我直拍桌子。
现代作的装备系统倒把我整不会了。《歧路旅人2》刷个毕业武器要盯着攻略算行动步数,跟做数学题似的。《光之四战士》路边开个宝箱摸到带星武器就乐半天,数值?那是什么?快乐就完事了!
六、折腾完的实在话
结果挺打脸的——本以为怀旧是给童年补滤镜,结果反被老游戏教做人了。《光之四战士》根本不用和谁比,糙是糙得扎手,但玩起来像捏减压玩具那么放松。现代像素RPG确实精致,可总感觉被各种系统任务牵着鼻子走。
要让我掏心窝子推荐?想体验社畜下班无脑爽的闭眼入《光之四战士》,想挑战自己周末极限烧脑的选《八方》。但要说哪个让我半夜三点还摸手柄傻笑的?还得是能抡队友当武器的老古董!
