最近这阵子,我被工作室里的小年轻们天天轰炸,非要让我试试这个《降世神通:四元素训练师》的新游戏。我本来是懒得动的,手上还压着好几篇技术稿要赶。但他们一直说,这游戏简直就是情怀拉满,跟我们小时候看动画片的感觉一模一样。我一听“情怀”两个字,心头一软,决定腾出周末两天,自己上手搞一把,看看是不是真像他们说的那么神乎其神。
我二话没说,直接在Steam上找到了它,点进去看了一圈,价格倒是中规中矩。手快直接买了下载。文件包不算小,我挂着梯子跑了一晚上才算彻底弄第二天早上,我泡了杯浓茶,一屁股坐下,正式启动游戏。
上手第一步:这操作让我皱眉头
游戏一进去,画面倒是挺卡通的,还原度还行,但马上我就感觉到了不对劲。我捏着手柄开始跑图,那个角色动作,怎么说,有点僵硬,就像是身上绑了几十斤沙袋。尤其是在切换元素的时候,我使劲按着L2和R2,想连招打一套,但输入延迟明显能感觉出来。水、火、土、气,四个元素切换起来,本来应该是行云流水,结果我玩得像是在手忙脚乱地搓澡。
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我当时心里就犯嘀咕,这游戏是哪个组做的?我调了调设置,把视角灵敏度拉到最高,想看看能不能救回来一点。结果发现效果甚微。战斗系统是这游戏的绝对核心,但实际打起来,我愣是没找到那种拳拳到肉的爽快感。小怪虽然多,但是打击感飘得很,像是在打棉花。你根本感觉不到自己是在操纵一个能掌握四元素的“神通”,更像是在控制一个初学者,连普通攻击都打不利索。

深度实践:推剧情与元素学习
为了给你们一个负责任的测评,我咬着牙又推进了四个小时。主要就是跟着剧情线跑,去各个地方找隐藏的元素大师学习新的招式。在这个过程中,游戏倒是让我感受到了那么一丁点的“神通”味道,但很快就被重复枯燥的跑路冲淡了。
- 气宗跑图: 气流滑翔的设计还算有趣,我跳上高台,享受了一下俯冲的快感。这是少数能让人放松的地方。
- 水宗战斗: 攻击范围大,但蓄力太慢,我每次出招都感觉自己像是老牛拉破车,等我蓄力完了,小怪都跑远了。
- 火宗输出: 输出确实高,但耗蓝像喝水,我打完两拨怪就得找地方休息回气,根本没法持续输出。
- 土宗防御: 防御强,但攻击又慢又笨重,我试着砸了几次石头,感觉效率太低,完全没有动画里那种开山裂石的气势。
我特意去看了看升级系统。经验值和技能点给得是抠抠搜搜。你想让杨过真正变成那个能驾驭四元素的大师?得花大把的时间去刷重复内容。这设计,简直就是逼着人肝。我肝了两小时的支线,发现给的奖励跟主线进度完全不成正比。这让我很不爽,我这把年纪,哪还有时间去搞这种重复劳动?
我的最终别浪费钱了
我玩到第六章就直接退出了。不是说它一无是处,如果你是那种对《降世神通》爱得深沉,买来只为看个剧情,或者带着自家孩子体验一下的玩家,那可以考虑。但如果你跟我一样,是冲着动作游戏的“爽快操作”或者“深度连招”来的,那我可以明确告诉你:别浪费钱了。
这游戏最大的问题就是——它披着动作游戏的外衣,骨子里却是个半吊子的收集养成游戏。操作别扭,反馈迟钝。我把游戏扔在那儿,气得喝了一大口凉茶,心想:这情怀,可真不便宜。我的真实实践记录就是这样,想入手的兄弟们,再等等看打折,或者直接看视频通关得了,省心。

