让我这个年纪的人,还坐下来仔仔细细研究《拔作岛2》这种游戏,光是听起来就有点滑稽。但没办法,生活就是这样,总有些时候你需要找个东西彻底放空自己,结果一不小心就陷进去了,还真就研究透了。
我最初接触这游戏,完全是被逼无奈。当时正在忙着处理我人生中的一件大事——婚礼。我跟未婚妻找了个号称顶级的婚庆公司,结果遇到的那个策划,我简直想骂街。她叫阿梅,把合同上的条条框框搞得一团糟,说好的服务全部缩水,还动不动就威胁我们说不追加预算,她就撂挑子不干了。我当时真是气炸了。

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那段时间,我整宿整宿睡不着,不是在跟阿梅扯皮,就是在研究怎么走法律途径。每天从早到晚,脑子里的弦都绷得紧紧的,根本没有放松的时候。有一天晚上,我跟一个老朋友吐槽,他听完就哈哈大笑,说:“你现在急需一个能让你彻底‘拔’出来、忘掉现实的东西。”他推荐了《拔作岛2》,说这游戏最大的主题就是反抗那种“强制性”和“无脑化”。
我如何进行深度解析?被现实逼出来的!
我当时抱着“死马当活马医”的心态,想着随便玩玩算了。结果,我一打开游戏,就发现不对劲了。

游戏里描述的那个世界观——所有人必须遵从“拔作”的指令,活得像个机器人——这种荒谬的压迫感,跟我当时被婚庆公司强制要求追加预算、逼着接受不合理条款的那种窒息感,竟然诡异地重合了。我一下子就被主人公那种奋起反抗的精神给抓住了。
我开始不是为了娱乐玩,而是为了“疗伤”玩。我强迫自己,把处理婚庆合同的精力,转移到了游戏的文本分析上。我动手整理了所有角色的路线,详细记录了剧情转折点,特别是关于“Nukitashi”系统本身是如何运作的。
- 第一步:深度对照文本。 我把阿梅给我的那些含糊不清、充满陷阱的合同条款,和游戏里那些看上去正当、实则荒谬的“拔作”规定做了对比,我发现作者对讽刺现实社会的强制性,简直是入木三分。
- 第二步:分析核心亮点。 我发现这游戏的亮点,根本不在那些表面上的东西,而在于它对“自由意志”的探讨。像主角团是如何从接受命运到主动反抗,特别是伊莉丝(Iris)这条线,她身上那种纯粹的“不从众”精神,给了我巨大的共鸣。
- 第三步:整理人物动机。 我花了整整一个星期,专门去研究那些反派角色的动机,为什么他们要维护这个系统?我发现,维护者往往不是坏人,而是被体制异化的人。
通过这种方式,我不仅把游戏玩通了,把剧情逻辑理得清清楚楚,甚至把那些隐藏的讽刺和隐喻都挖了出来。我写下的这些记录,与其说是游戏攻略,不如说是那段痛苦时期我的“反抗日记”。
我把这个深度解析记录下来分享,就是想告诉大家:这游戏真不是光看个热闹那么简单。它有深度、有逻辑,最重要的是,它能让你在现实生活被压得喘不过气时,找到一个宣泄和反思的出口。至于那个婚庆公司?我根据自己整理的那些“反抗精神”,狠狠地反击了回去,成功拿回了主动权。那段经历,让我对“自由”这个词有了更深刻的理解。这就是我玩《拔作岛2》的全部实践过程。

