今天跟大家唠唠我琢磨《虚拟村庄3》这游戏的经历。这游戏,看着简单,门道还不少。我一开始也是瞎玩,后来慢慢摸索出点自己的心得,今天就掏心窝子分享给大家。
刚开局,手忙脚乱求生存
刚进游戏,一帮小村民就那么眼巴巴地瞅着你,啥都没有,感觉跟鲁滨逊漂流记似的。我第一反应就是,得先让这帮家伙有口吃的。岛上不是有那个红色的果子丛嘛我就赶紧拖了几个村民过去采果子。那时候人少,每个人都得当好几个人用。
我还发现旁边有个破破烂烂的茅草堆,点一下说是能建房子。我就寻思着,光吃不行,得有住的地方,不然刮风下雨的多惨。我又分了一个人去清理那个茅草堆,准备盖第一个小茅屋。这个过程挺慢的,得有耐心。
科技是第一生产力,研究不能停
吃喝住稍微稳定点了,我就开始琢磨怎么发展。这游戏里有个“科技”选项,能研究各种东西,比如农业、建筑、医疗啥的。我琢磨着,这玩意儿肯定重要。我就挑了个看起来比较闲,或者干活不利索的小人,把他拖到那个科研桌子(如果开局就有,或者需要先建一个,具体看版本)旁边让他开始研究。科技点数涨得慢,但每升一级都能解锁新能力或者提高效率,这个不能省。
我记得我优先升级的是农业科技,因为食物是头等大事。升了之后就能种田了,比光采果子稳定多了。然后是建筑科技,能盖更多更好的房子,容纳更多村民。
人丁兴旺是关键,生娃大计
人手永远是不够的。光靠开始那几个人,干啥都慢。等村民成年了,我就开始琢磨让他们生孩子。这事儿简单,把一个成年男村民拖到一个成年女村民身上,如果他们互相看对眼了(有时候会显示个爱心啥的),过一会儿女村民就会抱着个小宝宝出来了。小孩儿不能干活,还得大人照顾,但长大了就是劳动力!所以我一般是等食物和住房都有一定保障了,就开始有计划地让他们生娃。
酋长的选择与培养
游戏里头,你得选个酋长。我记得是在那个广场中央有个小台子,上面放着红色的袍子。把村民一个个拖过去试穿,总有一个能穿上的,那个就是酋长了。我个人经验是,如果可以,尽量挑个小女孩当酋长。因为小孩子酋长在没成年前,好像也能干点小孩能干的活,跑得也快。成年酋长虽然每天能变出点食物或者搞点别的特殊能力,但初期那点帮助不如一个能干活的小孩有用。这也看个人喜
解谜与探索,岛屿的秘密
《虚拟村庄3》的核心乐趣在于解开岛上的各种谜题。比如修复神像、清理被堵住的泉眼、赶走大章鱼(如果有的话,具体谜题每代不同,我说的是我印象深的),还有那个炼金实验室的修复和使用。
修复炼金实验室是个大工程,需要不少建筑技能高的村民慢慢敲。修好了之后,就能收集岛上的各种草药,然后按照不同的配方组合,调配出各种药水。有的药水能治病,有的能让村民跑得更快,有的则是解开某个谜题的关键。这个配方我一开始也是瞎试,后来不行了就偷偷上网找了点提示,哈哈,要不然太费劲了。
- 比如清理堵塞的水源:可能需要特定的科技等级,或者特定的工具(通过科技解锁或谜题获得)。
- 比如修复雕像:一般需要高级建筑技能的村民,可能还需要特定的仪式或者物品。
我玩的时候就是,一边保证村民的基本生存,一边派人持续搞科研,一边让有特长的人去尝试解决那些看起来像是谜题的地方。比如看到有个地方长满了藤蔓,就派个村民去清理;看到有个地方需要搬石头,就派个力气大的去。
村民技能的培养
这游戏里,村民干啥活干多了,对应的技能就会提升。比如老让他种田,他的农业技能就高;老让他盖房子,建筑技能就高。高技能的村民干活效率会高很多。所以我一般会固定几个人专门干某几样活,把他们培养成专家。比如,我会专门培养几个“科学家”天天趴在桌子边研究,几个“建筑工”负责修修补补盖新房,几个“农民”保障食物供应。生病了就得有“医生”,这个技能也得练,把生病的小人拖到医生身上,医生就会去采药治病了。
后期发展与持续经营
到了后期,村民多了,科技也高了,谜题也解得差不多了,就进入一个持续发展的阶段。这时候主要就是保持人口平衡,防止食物短缺,及时治疗生病的村民,偶尔还会有一些随机事件需要处理。看着自己的小村庄从几个人发展到几十上百人,各种设施齐全,还是挺有成就感的。
我玩《虚拟村庄3》的经验就是:早期保生存,中期重科技和解谜,全程关注村民需求和技能培养。这游戏不难,就是有点磨时间,需要耐心。希望我这点不成体系的经验,能帮到刚上手的朋友们!