最近,我迷上捣鼓那些物理小游戏,就是那种手机上一点,利用各种物理原理,让小球滚来滚去,或者搭个积木啥的。今天就来跟大家伙儿聊聊,我是怎么一步步做出一个简单物理小游戏的。
我啥也不懂,就在网上瞎搜,看人家都玩些看到好多推荐,像什么《SLAAAASH》、《物理平衡球》,还有《愤怒的小鸟》、《红球4》啥的,名字听着就挺有意思。我挨个下几个试试,还真挺好玩!
玩一阵子,我就琢磨着,这玩意儿是怎么做出来的?总不能是凭空变出来的?于是我又开始在网上查资料,看教程。这下可发现这里面门道还真不少,什么物理引擎,碰撞检测,听着就头大。

慢慢摸索
不过咱也不是那种轻易放弃的人。我找个看着比较简单的教程,从画个小球开始,一步步跟着做。先是让小球能动起来,然后加上重力,让它能往下掉。你还别说,看着屏幕上的小球Duang~Duang~地弹,还真有点小成就感。
我又试着加点障碍物,让小球能撞上去,或者从上面滚下来。这时候,就遇到问题。小球有时候会卡住,有时候又会直接穿过去,搞得我晕头转向。
没办法,只能硬着头皮继续查资料,看人家是怎么解决这些问题的。原来,这涉及到物理引擎的参数设置,还有碰撞体的形状啥的。经过一番调整,总算是让小球能正常地跟障碍物互动。
不断尝试
光有这些还不够,游戏还得有点挑战性才行。于是我又开始琢磨着怎么设计关卡。我就是随便摆几个障碍物,让小球能通过就行。后来我觉得这样太简单,就开始尝试加点新花样。

- 比如,加个弹簧,让小球能弹得更高;
- 或者加个传送带,让小球能改变方向。
这些东西加进去之后,游戏的趣味性一下子就提高。但是,新的问题又来。有时候,小球会飞出屏幕外,或者卡在某个地方动不。这又得花时间去调试,找到问题所在,然后修改参数或者调整关卡设计。
经过这么一番折腾,我的小游戏总算是有点样子。虽然跟那些大厂做的游戏没法比,但好歹也是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。

这回做物理小游戏的经历,让我学到不少东西。不仅解物理引擎的基本原理,还锻炼自己的动手能力和解决问题的能力。最重要的是,我发现,做游戏这事儿,还真挺有意思的!以后有时间,我还想继续捣鼓,争取做出更好玩的游戏来。
好,今天就分享到这儿。下次有机会,再跟大家聊聊我做游戏的新发现!
